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开发者技术支持 - MapKit的使用问题说明在使用华为自带地图Map Kit及Location Kit API时,获取定位不准确问题。原因分析中国大陆境内,使用GCJ02坐标系,而Map Kit默认获取的坐标对应的坐标系是WGS84坐标系。解决思路可以通过Map Kit中提供的WGS84-> GCJ02接口完成坐标系的转换。代码如下:/** * WGS84->GCJ02 地理坐标系转换 * @param wgsPos WGS84坐标系下的位置 * @returns GCJ02坐标系下的位置 */ convertCode(wgsPos: pLatLong) { let _wgs: mapCommon.LatLng = { latitude: wgsPos.latitude as number, longitude: wgsPos.longitude as number } let gcjPos: mapCommon.LatLng = map.convertCoordinateSync(mapCommon.CoordinateType.WGS84, mapCommon.CoordinateType.GCJ02, _wgs) return { latitude: gcjPos.latitude, longitude: gcjPos.longitude, zoom: wgsPos.zoom } as pLatLong } /** * 仅含有经纬度信息以及缩放等级的位置模型 */ export interface pLatLong{ latitude?: number, longitude?: number, zoom?: number } 具体接口介绍请参考官网:开发者官网-坐标转换解决方案:调用接口将获取到的WGS84坐标系上的坐标点转换为GCJ02坐标系上的坐标点即可
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1 问题说明在上一篇文章中如何封装 Axios 实现请求/响应数据的统一加密与解密,解决代码冗余和安全传输问题,我们成功实现了客户端的加解密封装,解决了数据在传输过程中被抓包的风险。然而,我们采用了一种不安全的方式——将加密密钥以明文形式硬编码在客户端代码中。这就像是把家门钥匙藏在门垫下面,一旦被人发现,所有防护形同虚设。具体来说,我们之前的实现大致是这样的:// 不安全的设计:密钥硬编码在代码中const STATIC_KEY = "my_super_secret_key_12345"; // 明文存储的密钥async function encryptData(data: string): Promise<string> { // 使用静态密钥进行加密 // ...}这种方式面临几个严重的安全隐患:代码反编译风险:攻击者可以通过反编译应用程序轻松提取硬编码的密钥版本控制泄露:如果开发人员不小心将包含密钥的代码提交到公共版本库,密钥立即暴露缺乏密钥轮换机制:要更改密钥,必须发布新的客户端版本,用户体验受到影响在我看来,这就像是安装了一个坚固的防盗门,却把钥匙挂在门把手上——数据在传输过程中是安全的,但在客户端却暴露无遗。 2 原因分析为什么我们会陷入这种"安全悖论"呢?我认为主要存在以下几方面原因:2.1 便利性与安全性的权衡开发者常常选择明文存储密钥的首要原因是为了方便。自动化流程需要无需人工干预的密钥访问,而交互式解密会大大降低效率。在许多业务场景中,开发团队优先考虑功能的快速交付而非安全最佳实践。2.2 硬件限制认知不足许多开发者没有意识到现代设备提供的安全硬件能力。其实HarmonyOS等现代操作系统都提供了基于TEE(可信执行环境)的硬件级安全解决方案,但这一特性往往被忽视。2.3 密钥生命周期管理复杂完整的密钥管理包括生成、存储、轮换、撤销和备份等多个环节。我认为大多数客户端应用只实现了最基本的部分,因为它确实需要专业的安全知识和额外的工作量。2.4 客户端安全误解常见误区是"客户端永远不安全",从而放弃了基本的安全防护。我觉得这是一种非黑即白的错误观点——虽然客户端确实无法达到服务器端的安全级别,但我们可以通过适当措施显著提高攻击门槛。3 解决思路面对密钥存储的安全挑战,我的思考过程沿着以下几个方向展开:3.1 安全模型选择首先需要明确的是,绝对安全的客户端存储是不存在的。我们的目标不是追求绝对安全,而是建立一个多层次的安全防御体系,使攻击成本远高于攻击收益。我建议采用"防御深度"策略,组合多种保护机制。3.2 技术方案评估我考虑了多种技术方案,每种方案各有优劣:方案安全性实现复杂度用户体验适用场景硬件密钥库⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐高敏感数据加密运行时生成密钥⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐中等安全需求白盒加密⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐防止静态分析分段存储⭐⭐⭐⭐⭐⭐低安全需求3.3 可行性分析从实施角度,我认为需要平衡三个关键因素:安全性、性能和开发成本。最佳方案应该在这三个方面取得平衡,既不过度工程化,也能提供足够的安全保障。4 解决方案基于以上分析,我推荐以下几种保障密钥安全的措施,并重点介绍在ArkTS中的实现方法:4.1 使用HarmonyOS密钥库系统(推荐)HarmonyOS提供了基于TEE(可信执行环境)的密钥库系统,这是最安全的解决方案。密钥材料永远不会离开安全环境,从根本上杜绝了密钥泄露的风险,毕竟攻破一个系统可比攻破一个app难多了。import cryptoFramework from '@ohos.security.cryptoFramework';import { BusinessError } from '@ohos.base';class SecureKeyManager { private keyAlias: string = 'my_app_aes_key'; private keySize: number = 256; // 生成并存储安全密钥 async generateSecureKey(): Promise<void> { try { // 创建AES密钥生成器 const symKeyGenerator = cryptoFramework.createSymKeyGenerator('AES'); // 配置密钥生成参数 const options: cryptoFramework.SymKeyGeneratorOptions = { algName: 'AES', keySize: this.keySize, isKeyAccessibleAfterGeneration: false // 关键设置:禁止密钥导出 }; // 生成密钥 const symKey = await symKeyGenerator.generateSymKey(options); // 存储到安全密钥库 const keyStore = cryptoFramework.createKeyStore(); await keyStore.saveKey(this.keyAlias, symKey, { keyAlias: 'aes_key_for_data_encryption', securityLevel: cryptoFramework.SecurityLevel.S4, // 最高安全级别 isSensitive: true // 标记为敏感数据 }); console.info('Secure key generated and stored successfully'); } catch (error) { const err: BusinessError = error as BusinessError; console.error(`Key generation failed: ${err.code}, ${err.message}`); throw new Error('Secure key generation failed'); } } // 使用安全密钥加密数据 async encryptWithSecureKey(data: string): Promise<string> { try { const keyStore = cryptoFramework.createKeyStore(); const symKey = await keyStore.getKey(this.keyAlias); // 创建加密器 const cipher = cryptoFramework.createCipher('AES|GCM|PKCS5'); await cipher.init(cryptoFramework.CryptoMode.ENCRYPT_MODE, symKey, null); // 执行加密 const dataBlob: cryptoFramework.DataBlob = { data: new Uint8Array(new TextEncoder().encode(data)) }; const encryptedData = await cipher.doFinal(dataBlob); // 返回Base64编码的加密结果 return this.arrayBufferToBase64(encryptedData.data); } catch (error) { const err: BusinessError = error as BusinessError; console.error(`Encryption failed: ${err.code}, ${err.message}`); throw new Error('Data encryption failed'); } } // 辅助方法:ArrayBuffer转Base64 private arrayBufferToBase64(buffer: ArrayBuffer): string { const bytes = new Uint8Array(buffer); let binary = ''; for (let i = 0; i < bytes.byteLength; i++) { binary += String.fromCharCode(bytes[i]); } return btoa(binary); }}4.2 基于用户凭证的密钥派生对于需要用户身份验证的应用,我建议使用基于用户凭证(密码、PIN等)派生密钥的方案。这样密钥不会直接存储在设备上,只有在用户提供凭证时才能派生出来。import cryptoFramework from '@ohos.security.cryptoFramework';class UserDerivedKeyManager { private salt: Uint8Array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]); // 从用户密码派生密钥 async deriveKeyFromPassword(password: string): Promise<cryptoFramework.SymKey> { try { // 创建PBKDF2参数 const params: cryptoFramework.PBKDF2Params = { algName: 'PBKDF2', password: password, salt: this.salt, iterations: 10000, // 足够的迭代次数防止暴力破解 keySize: 256, // 派生256位密钥 algType: cryptoFramework.CryptoMode.GENERATE_KEY }; // 创建密钥派生函数 const kbdf = cryptoFramework.createKBDF('PBKDF2'); await kbdf.init(params); // 派生密钥 const key = await kbdf.generateKey(); return key; } catch (error) { console.error('Key derivation failed:', error); throw new Error('Failed to derive key from password'); } } // 使用派生密钥加密数据 async encryptWithUserKey(data: string, password: string): Promise<string> { const key = await this.deriveKeyFromPassword(password); // ... 加密实现与前面示例类似 return await this.performEncryption(key, data); } private async performEncryption(key: cryptoFramework.SymKey, data: string): Promise<string> { // 加密逻辑实现 return 'encrypted_data'; }}4.3 密钥分段存储技术我觉得这种方法适合中等安全需求的场景。它将密钥分成多个部分,分散存储在不同的位置,攻击者需要收集所有片段才能重建完整密钥。import preferences from '@ohos.data.preferences';class SegmentedKeyManager { private segments: string[] = ['pref_key_part1', 'pref_key_part2', 'pref_key_part3']; private context: Context = getContext(this); // 存储密钥片段 async storeKeySegments(key: string): Promise<void> { // 将密钥分成3个部分 const segment1 = key.substring(0, key.length / 3); const segment2 = key.substring(key.length / 3, 2 * key.length / 3); const segment3 = key.substring(2 * key.length / 3); // 存储到不同的Preferences实例中 await this.storeSegment('segment1_prefs', this.segments[0], segment1); await this.storeSegment('segment2_prefs', this.segments[1], segment2); await this.storeSegment('segment3_prefs', this.segments[2], segment3); } private async storeSegment(prefsName: string, key: string, value: string): Promise<void> { const prefs = await preferences.getPreferences(this.context, prefsName); await prefs.put(key, value); await prefs.flush(); } // 重建完整密钥 async reconstructKey(): Promise<string> { try { const segment1 = await this.retrieveSegment('segment1_prefs', this.segments[0]); const segment2 = await this.retrieveSegment('segment2_prefs', this.segments[1]); const segment3 = await this.retrieveSegment('segment3_prefs', this.segments[2]); return segment1 + segment2 + segment3; } catch (error) { console.error('Key reconstruction failed:', error); throw new Error('Failed to reconstruct encryption key'); } } private async retrieveSegment(prefsName: string, key: string): Promise<string> { const prefs = await preferences.getPreferences(this.context, prefsName); const value = await prefs.get(key, ''); return value.toString(); }}4.4 结合生物认证的动态密钥访问对于需要更高安全性的场景,我建议结合生物认证技术,只有在用户通过身份验证后才允许访问密钥。import userAuth from '@ohos.userIAM.userAuth';import cryptoFramework from '@ohos.security.cryptoFramework';class BiometricKeyManager { private keyAlias: string = 'biometric_protected_key'; private authChallenge: Uint8Array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]); // 执行生物认证并获取密钥 async authenticateAndGetKey(): Promise<cryptoFramework.SymKey> { try { // 检查生物认证能力 const authType = userAuth.UserAuthType.FACE; const authAbility = await userAuth.getAuthAbility(authType); if (authAbility.length === 0) { throw new Error('Biometric authentication not available'); } // 执行认证 const result = await userAuth.auth(this.authChallenge, authType, { onResult: (authResult) => { console.info('Authentication result: ' + JSON.stringify(authResult)); }, onAcquireInfo: (acquireInfo) => { console.info('Acquire info: ' + JSON.stringify(acquireInfo)); } }); if (result.result === userAuth.AuthResult.SUCCESS) { // 认证成功,从安全存储获取密钥 const keyStore = cryptoFramework.createKeyStore(); return await keyStore.getKey(this.keyAlias); } else { throw new Error('Authentication failed'); } } catch (error) { console.error('Biometric authentication failed:', error); throw new Error('Failed to authenticate and access key'); } } // 使用生物认证保护的密钥加密 async encryptWithBiometricAuth(data: string): Promise<string> { const key = await this.authenticateAndGetKey(); // 使用密钥进行加密 return this.performEncryption(key, data); } private async performEncryption(key: cryptoFramework.SymKey, data: string): Promise<string> { // 加密实现 return 'encrypted_data'; }}5 方案比较与选择建议在我看来,选择哪种方案应该根据你的具体安全需求和目标用户群体来决定:方案安全性用户体验实现复杂度推荐场景HarmonyOS密钥库⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐金融应用、企业应用用户凭证派生⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐需要用户认证的应用分段存储⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐一般数据保护需求生物认证⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐高安全性敏感数据我认为对于大多数应用,HarmonyOS密钥库系统是最佳选择,因为它提供了硬件级的安全保障,且不需要用户交互。对于需要用户认证的应用,基于用户凭证的密钥派生是不错的折中方案。6 总结在本文中,我们探讨了客户端密钥安全存储的多种方案,并提供了具体的ArkTS实现代码。我认为,没有任何一种方案是绝对完美的,但通过结合多种技术和管理措施,我们可以显著提高客户端数据的安全性。需要注意的是,安全是一个过程而非状态。我建议定期审查和更新你的安全策略,跟上最新的安全技术和威胁态势。在下一篇文章《基于网络动态密钥的加密体系建设:解决客户端密钥安全传输与验证难题》中,我们将探讨如何通过网络安全地分发和轮换密钥,进一步完善客户端数据安全体系。
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关键技术难点总结在鸿蒙HarmonyOS开发中,当系统自带的PatternLock组件无法满足自定义样式需求时,需要实现完全自定义的手势解锁组件。主要技术难点包括Canvas绘制精度控制、触摸检测算法优化和状态管理协调。通过Canvas+Grid混合架构和固定尺寸布局设计,成功解决了样式定制化和性能优化的技术挑战。1.1 问题说明在鸿蒙HarmonyOS开发中,当系统自带的PatternLock组件不支持自定义样式时,需要实现一个完全自定义的手势解锁组件。主要问题包括:l 鸿蒙原生PatternLock样式固定,无法满足应用的需求。l 需要实现精确的手势轨迹绘制和触摸检测l 需要处理复杂的状态管理和动画效果 1.2 原因分析· 鸿蒙PatternLock组件限制· 鸿蒙系统的PatternLock组件样式固化,无法自定义颜色、大小、字体等,无法满足设计图需求;· Canvas与UI组件坐标系统差异· Canvas使用绝对坐标系统,而Grid布局使用相对坐标系统,两者在绘制手势轨迹时需要精确对齐,否则会出现轨迹偏移问题;· 触摸检测精度与性能平衡需求· 手势解锁需要实时检测触摸点是否接近密码点,既要保证检测精度又要确保触摸响应流畅,这对算法设计提出了较高要求;1.3 解决思路· 使用Canvas + Grid混合布局· Canvas负责绘制手势轨迹· Grid负责显示手势密码点· 两者通过固定尺寸和坐标系统实现完美对齐· 固定尺寸避免计算误差· 使用固定的300x300像素画布· 每个Grid单元格固定为100x100像素· 手势密码点固定为64x64像素(外框)+ 16x16像素(内圆)· 优化触摸检测算法· 使用平方距离计算避免开方运算· 设置合理的检测半径(48像素)· 实时更新触摸状态和UI1.4 解决方案处理逻辑方式:Canvas + Grid混合架构方式1:固定尺寸布局设计 // 初始化手势密码点 - 使用固定尺寸避免计算误差private initializePoints(): void { const gridItemSize = 100; // 固定Grid单元格大小 const halfGridItem = gridItemSize / 2; // 50px this.points = [ // 第一行 - 每个点的坐标是Grid单元格的中心 { x: halfGridItem, y: halfGridItem, index: 0, isSelected: false, isActive: false }, { x: halfGridItem + gridItemSize, y: halfGridItem, index: 1, isSelected: false, isActive: false }, { x: halfGridItem + gridItemSize * 2, y: halfGridItem, index: 2, isSelected: false, isActive: false }, // ... 其他点 ];}方式2:Canvas轨迹绘制优化// 绘制轨迹 - 使用固定Canvas尺寸确保精度private drawPath(): void { const context = this.canvasContext; context.clearRect(0, 0, 300, 300); // 固定尺寸 if (this.path.length > 0 && this.showTrajectory) { // 设置轨迹颜色和透明度 let pathColor = this.addOpacity(GesturePatternConfig.DEFAULT_ACTIVE_COLOR, 0.12); context.strokeStyle = pathColor; context.lineWidth = this.pathStrokeWidth; context.lineCap = 'round'; context.lineJoin = 'round'; // 绘制路径 context.beginPath(); const startPoint = this.points[this.path[0]]; context.moveTo(startPoint.x, startPoint.y); for (let i = 1; i < this.path.length; i++) { const endPoint = this.points[this.path[i]]; context.lineTo(endPoint.x, endPoint.y); } // 绘制到当前触摸点 if (this.isDrawing && this.isTouchInValidRange()) { context.lineTo(this.currentX, this.currentY); } context.stroke(); }} 方式3:触摸检测算法优化// 触摸检测 - 使用平方距离避免开方运算private isTouchInValidRange(): boolean { if (this.path.length === 0) return false; // 检查触摸点是否在已选中点的检测范围内 for (const pointIndex of this.path) { const point = this.points[pointIndex]; const dx = this.currentX - point.x; const dy = this.currentY - point.y; const distanceSquared = dx * dx + dy * dy; if (distanceSquared <= 2304) { // 48^2 = 2304,避免开方运算 return true; } } return this.isDrawing;}
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1. 问题描述:当我们的一个模块需要差异化构建,产出包含不同代码的不同产物时,可以使用多目标产物 结合sourceRoot以及.ohpmignore配 置实现,同时导出Index.ets内容也需要调整。在操作过程中,多目标产物和sourceRoot基本不需要频繁改动,但是这个.ohpmignore代 码忽略配置以及Index.ets导出内容就有点麻烦了。每次切换product构建不同产物时,都需要手动调整一下对应的.ohpmignore以及Index.ets导出内容,以忽略对应产物的要忽略的代码文件,并导出对应文件。2. 原因分析:操作过程中,哪怕只是注释和放开.ohpmignore以及Index.ets中的注释,也还是比较麻烦的,所以我们要寻找一种更简单的实现方式以简化流程,比如只需要切换产物product配置,即可自动实现忽略代码的配置不需要手动调整。关键原因,在于不同产物可能对应不同的忽略代码文件列表、Index.ets导出内容以及.ohpmignore和Index.ets配置不够灵活,不能根据不同产物配置配置不同配置文件或者其内容,也没有合适的替代方案。3. 解决思路:DevEco Studio项目中我们可以自定义hvigor插件实现自己的编译流程逻辑,我们尝试在自定义插件中读取当前项目的编译配置(比如product、buildModel等),并根据这些配置来实现动态配置.ohpmignore和Index.ets。4. 解决方案: 以下是实现方案尝试demo操作过程。 首先我们创建一个demo项目MyApplication6,然后项目中新建一个名为test的har模块,再给项目新加两个product类型app1以及app2。另外使用.ohpmignore时如果项目中"useNormalizedOHMUrl": true,记得使用.ohpmignore的模块也就是test下的build-profile.json5中要添加以下配置:同步后先随便选一个新增的product,比如选中app1点击Apply等待同步完成:然后我们开始编辑插件代码,先看项目根目录下的hvigorfile.ts代码如下: import { appTasks } from '@ohos/hvigor-ohos-plugin';import { HvigorPlugin, HvigorNode, FileUtil } from '@ohos/hvigor';import { OhosPluginId, OhosAppContext } from '@ohos/hvigor-ohos-plugin';function customPlugin(): HvigorPlugin { return { pluginId: 'customPlugin', apply(node: HvigorNode) { let ohosAppContext = node.getContext(OhosPluginId.OHOS_APP_PLUGIN) as OhosAppContext console.log(ohosAppContext.getCurrentProduct().bundleType) console.log(ohosAppContext.getCurrentProduct().productName) console.log(ohosAppContext.getBuildMode()) let configFilePath = "config.json5" FileUtil.ensureFileSync(configFilePath) if (FileUtil.exist(configFilePath)) { FileUtil.writeFileSync(configFilePath, "{\n" + " \"bundleType\": \"" + ohosAppContext.getCurrentProduct().bundleType + "\",\n" + " \"productName\": \"" + ohosAppContext.getCurrentProduct().productName + "\",\n" + " \"buildMode\": \"" + ohosAppContext.getBuildMode() + "\"\n" + "}") } } }}export default { system: appTasks, /* Built-in plugin of Hvigor. It cannot be modified. */ plugins: [customPlugin()] /* Custom plugin to extend the functionality of Hvigor. */} 作用是将当前项目的编译配置写入新生成的config.json5中,以待test模块的插件脚本读取需要的编译配置字段。之所以要绕这么一圈,那就不得不吐槽一下官方的插件API了。能获取编译配置的只有OhosAppContext,但是OhosAppContext只能在项目根目录下的hvigorfile.ts插件脚本里使用,在har模块test下使用会报错,找不到这个API,har模块的hvigorfile.ts插件脚本里只能使用到OhosHarContext。幸好,插件脚本的执行顺序是先项目插件再各模块插件,不然没得玩儿了。看一下我们生成的config.json5内容,以及控制台编译日志打印,如下:然后看test模块,我们先随便创建两个类文件A.ets和B.ets,然后在Index.ets里不写任何导出内容,导出内容我们先全量写入一个新建的IndexFull.ets文件里,如下:之所以要这么做,是为了后续动态调整Index.ets导出内容的时候,我们得知道要导出的全量内容是啥,剔除不需要导出的,剩余的再写入Index.ets。如果全程都只用Index.ets,起初是导出了A和B,第一次运行后导出的只有B了,那切换product配置为app2,需要剔除B时就会出问题了,你的Index.ets里已经没有A.ets了,把B去掉以后就啥也没有了,要保留的A都没有了。.ohpmignore文件会在test的hivigor脚本插件中自行创建。然后看test的hivigor脚本插件内容,先是读取项目插件脚本生成的config.json5文件内容,这里读文件我们都用的是NormalizedFile,读取后打印日志,然后判断.ohpmignore是否存在,不存在则创建,再读取IndexFull.ets中的全量导出内容,根据读取到的product配置依次写入.ohpmignore以及Index.ets文件内容。如下:import { harTasks } from '@ohos/hvigor-ohos-plugin';import { HvigorPlugin, HvigorNode, FileUtil } from '@ohos/hvigor';import { OhosHarContext, OhosPluginId} from '@ohos/hvigor-ohos-plugin';function customPlugin(): HvigorPlugin { return { pluginId: 'customPlugin', apply(node: HvigorNode) { const noFile: NormalizedFile = node.getNodeDir() let configContent = FileUtil.readJson5(noFile.file("..\\config.json5").getPath()) console.log(JSON.stringify(configContent)) let bundleType = configContent.bundleType let productName = configContent.productName let buildMode = configContent.buildMode FileUtil.ensureFileSync(noFile.file(".\\.ohpmignore").getPath()) let indexContent = FileUtil.readFileSync(noFile.file(".\\IndexFull.ets").getPath()).toString() if(productName === "app1") { FileUtil.writeFileSync(noFile.file(".\\.ohpmignore").getPath(),"src/main/ets/components/A.ets") FileUtil.writeFileSync(noFile.file(".\\Index.ets").getPath(), indexContent.replace("export { A } from './src/main/ets/components/A';","")) } else if (productName === "app2") { FileUtil.writeFileSync(noFile.file(".\\.ohpmignore").getPath(),"src/main/ets/components/B.ets") FileUtil.writeFileSync(noFile.file(".\\Index.ets").getPath(), indexContent.replace("export { B } from './src/main/ets/components/B';","")) } } }}export default { system: harTasks, plugins: [customPlugin()]} 编译后控制台日志如下:可以看到已经正常读取配置内容。右键点击test,选择Build-Make Module “test”:编译后查看.ohpmignore如下:打开产物查看内容如下:可以看到A.ets已经被去除了,没有打到产物中,另外Index.ets中也把A的导出内容去掉了。这里产物中IndexFull.ets被打进来了,可以在插件中调整代码,在.ohpmignore中将IndexFull.ets也写进去,这样产物中就不会有IndexFull.ets了,需要的话请自行修改脚本代码尝试。我们把product改成app2在编译一次看看结果:控制台日志:.ohpmignore内容如下:产物内容如下:测试结果正常,可以正常根据product的配置选项动态调整.ohpmignore以及Index.ets内容了,需要demo的去https://developer.huawei.com/consumer/cn/blog/topic/03191866484615044下载。
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1. 问题描述:在项目开发中,我们发现有时候我们希望har包打包产物中可以去除指定的某些代码文件,但是又不是直接删除。 2. 原因分析:不能直接删除时因为可能在其他类型产物或者场景中还是会用到,或者后续还会用到,只是这个产物场景下不需要,而不是所有场景中都不需要。3. 解决思路:例如一个har模块test,内部有两个类A.ets和B.ets,上层模块使用test时可能需要区分环境等因素,某种环境下需要有A.ets没有B.ets,某种环境下需要有B.ets没有A.ets,此时可以使用.ohpmignore配置。4. 解决方案:首先在test模块的根节点下创建.ohpmignore文件,右键test模块->new->File:输入文件名.ohpmignore,点击回车:.ohpmignore是隐藏文件,开发工具中并没有该文件类型,可能会有以下警告提示:解决办法,点击右侧Remove association,若无效点击 Edit File Types后直接点击ok关闭窗口就会将该文件类型和Text绑定(一般是以Text类型创建的该文件):其实选择其他类型也可以解决警告,不影响使用,比如:在.ohpmignore中加入以下A文件路径配置:接下来就是打包测试了,但是有个点要注意, "useNormalizedOHMUrl": true时需要使用标准化的OHMUrl格式路径配置方式,以上配置可能失效,在test的build-profile.json5中增加以下配置可修复:选中test->Build->Make Moudle ‘test’:编译成功后查看产物内容,发现A已经被移除了:虽然编译产物中A去除了,但是直接运行项目时A还是在的,可以做到不影响正常开发迭代又能打出想要的指定内容的产物包的效果。在5.1.0版本开发工具中还新增了一种实现方式,在模块的build-profile.json5文件中配置以下内容,也可以达到想要的效果:只是build-profile.json5默认是会打到包里的,别人能看到你故意去除了什么东西,而.ohpmignore打包时是不会打到包里的。附件有demo可以下载测试(神奇,这里上传zip压缩包失败,需要下demo的去这个链接下:https://developer.huawei.com/consumer/cn/blog/topic/03191844770647042),使用此方式可以根据项目需要打出不同内容的产物,排除特定版本不需要的代码,缩小包体且不影响运行开发。
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问题说明项目在刚开始接入高德地图的SDK时出现了地图无法渲染以及以下三个初始问题:定位功能不稳定:定位实现方式复杂,存在定位失败和回调处理不完善的问题地图标记管理混乱:标记点的添加和清除逻辑不够清晰,可能存在内存泄漏风险权限请求流程不完善:权限请求与功能调用的时序关系处理不够严谨2、原因分析定位服务集成复杂:同时使用了@amap/amap_lbs_location和@ohos.geoLocationManager两套定位方案,导致逻辑复杂状态管理混乱:多个状态变量(@State)之间的关联关系不清晰,状态更新时机不合理生命周期管理不足:地图和定位服务的初始化、销毁没有完全遵循组件生命周期异步处理不完善:初始时定位回调、地图加载等异步操作的结果处理不够健壮3、解决思路简化定位实现:统一使用一套定位方案,优化定位失败的回退机制重构状态管理:使用更合理的状态管理方案,明确状态之间的依赖关系优化生命周期管理:确保地图和定位服务的正确初始化和销毁完善错误处理:增强网络异常、权限拒绝等场景的处理能力组件拆分:将大型组件拆分为多个职责单一的小组件,提高可维护性4、解决方案1、定位优化// 统一使用高德定位SDK private setupLocationService() { // 初始化定位参数 const locationOption = { priority: geoLocationManager.LocationRequestPriority.ACCURACY, scenario: geoLocationManager.LocationRequestScenario.NAVIGATION, // 其他参数... }; // 设置定位监听 this.locationListener = { onLocationChanged: (location) => { this.handleLocationUpdate(location); }, onLocationError: (error) => { this.handleLocationError(error); } }; // 启动定位 this.locationManger.setLocationOption(AMapLocationType.Updating, locationOption); this.locationManger.setLocationListener(AMapLocationType.Updating, this.locationListener); this.locationManger.startUpdatingLocation(); } // 处理定位更新 private handleLocationUpdate(location: any) { if (!location) return; // 更新当前位置 this.currentLocation = { latitude: location.latitude, longitude: location.longitude }; // 移动地图到当前位置 this.moveMapToLocation(location.latitude, location.longitude); // 查询附近网点 this.queryNearbyPoints(); } // 处理定位错误 private handleLocationError(error: any) { console.error('定位失败:', error); // 使用默认位置作为回退 this.currentLocation = { latitude: 31.820591, longitude: 117.227219 }; this.queryNearbyPoints(); } 2、权限优化// 改进的权限请求方法 private async requestPermissions(): Promise<boolean> { try { const context: Context = getContext(this) as common.UIAbilityContext; const atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager(); const permissions = [ 'ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION', 'ohos.permission.LOCATION', ]; const result = await atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions); // 检查权限是否全部授予 const allGranted = result.authResults.every(status => status === 0); if (allGranted) { return true; } else { // 处理权限被拒绝的情况 promptAction.showToast({ message: '需要位置权限才能使用此功能' }); return false; } } catch (error) { console.error('权限请求失败:', error); return false; } } // 在onPageShow中使用 async onPageShow() { const hasPermission = await this.requestPermissions(); if (hasPermission) { this.startLocation(); } } 3、标记防抖 // 对频繁操作添加防抖 private debounceTimer: number = 0; private debouncedQueryNearbyPoints() { // 清除之前的计时器 clearTimeout(this.debounceTimer); // 设置新的计时器 this.debounceTimer = setTimeout(() => { this.queryNearbyPoints(); }, 500); } 4、增强错误处理// 统一的错误处理机制private handleError(error: any, context: string) { console.error(`Error in ${context}:`, error); // 根据错误类型提供用户友好的提示 if (error.code === 'PERMISSION_DENIED') { promptAction.showToast({ message: '权限被拒绝,请检查应用权限设置' }); } else if (error.code === 'LOCATION_UNAVAILABLE') { promptAction.showToast({ message: '定位服务不可用,请检查设备设置' }); } else { promptAction.showToast({ message: '操作失败,请重试' }); } // 可以上报错误到监控系统 this.reportError(error, context);}
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一、关键技术总结1 问题说明在基于鸿蒙 Image Kit 开发图片编辑功能(如图片解码、编码、格式转换、HDR 处理等)时,会面临多维度技术痛点,具体如下:(一)图片解码失败或格式不兼容使用 ImageSource 解码图片时,常出现 “无法创建 PixelMap” 错误,或部分格式(如 HEIF、DNG)解码后画面失真、空白。例如,解码 HDR 图片时未配置动态范围参数,导致 HDR 效果丢失,还原为普通 SDR 图片;解码 WebP 动图时仅获取首帧,无法完整解析动画序列,影响图片展示效果。(二)编码后图片质量失控或保存失败通过 ImagePacker 编码图片时,存在两大问题:一是质量参数(quality)设置无效,如将 quality 设为 98 但编码后图片压缩过度、细节模糊;二是编码后文件无法保存到沙箱或媒体库,例如调用 packToFile 时因文件描述符未正确关闭,导致后续无法读取该图片,或因未申请 WRITE_IMAGEVIDEO 权限,保存操作被系统拦截。(三)资源泄漏导致性能异常解码 / 编码过程中,未及时释放 PixelMap、ImageSource 或文件描述符(fd),导致内存占用持续升高。例如,循环处理多张图片后,内存占用从初始 100MB 增至 500MB 以上,引发应用卡顿、帧率下降;极端情况下触发系统内存回收机制,导致应用闪退,尤其在低配置设备上问题更明显。(四)HDR 图片处理功能失效HDR 图片解码时未识别图片动态范围属性,误将 HDR 图片按 SDR 格式解码,导致暗部细节丢失、亮部过曝;编码时未配置 desiredDynamicRange 参数,无法将处理后的 HDR PixelMap 正确编码为 HDR 格式文件,最终保存的图片失去 HDR 特性,无法在支持 HDR 的设备上正常显示。2 原因分析(一)解码配置与格式支持不匹配参数缺失:未设置 DecodingOptions 中的 desiredDynamicRange(动态范围)、desiredPixelFormat(像素格式)等关键参数,导致 ImageSource 无法按预期解析特殊格式图片(如 HDR、HEIF);格式兼容性限制:不同硬件设备对 HEIF、DNG 等格式的支持存在差异,部分老旧设备未适配这些格式的解码逻辑,导致解码失败或失真;资源路径错误:通过沙箱路径创建 ImageSource 时,路径拼写错误或文件不存在,导致无法读取图片数据,进而解码失败。(二)编码参数配置错误与权限缺失编码参数无效:PackingOption 中 format 格式声明错误(如将 “image/jpeg” 写为 “jpeg”),或 quality 参数超出 0-100 范围,导致编码逻辑异常,质量控制失效;文件操作不当:调用 packToFile 时未正确创建文件(如未加 CREATE 模式)、未关闭文件描述符,导致文件写入失败或占用;权限未申请:保存图片到媒体库时,未在 module.json5 中声明 WRITE_IMAGEVIDEO 权限,系统拦截写入操作,导致保存失败。(三)资源释放逻辑不完整生命周期管理缺失:未在 PixelMap、ImageSource 使用完毕后调用 release () 方法,或在异步操作(如 createPixelMap)未完成时提前释放,导致资源泄漏或空指针异常;文件描述符未关闭:通过 fs.openSync 获取 fd 后,未在编码 / 解码完成后调用 fs.closeSync 关闭,导致文件句柄泄漏,占用系统资源。(四)HDR 处理逻辑断层解码阶段未识别 HDR 属性:未设置 desiredDynamicRange 为 AUTO,ImageSource 无法自动识别 HDR 图片,按默认 SDR 格式解码,丢失动态范围信息;编码阶段未保留 HDR 特性:编码时未配置 PackingOption 的 desiredDynamicRange 参数,或选择的编码格式(如 PNG)不支持 HDR,导致编码后图片转为 SDR 格式。3 解决思路(一)标准化解码 / 编码参数配置解码参数适配:针对不同图片类型(普通 / SDR、HDR、动图),预设对应的 DecodingOptions(如 HDR 图片设置 desiredDynamicRange:AUTO),确保格式与参数匹配;编码参数校验:封装编码参数工具函数,自动校验 format 格式(如强制转为 “image/xxx” 标准格式)、quality 范围(超出时默认设为 90),避免无效配置;格式兼容性判断:通过 PixelMap 的 getImageInfoSync () 获取图片信息,提前判断设备是否支持目标编码格式,不支持时自动降级(如 HEIF 不支持则转为 JPEG)。(二)资源与权限闭环管理权限分层申请:按 “基础权限(读取沙箱)+ 扩展权限(读写媒体库)” 分层声明,解码时申请 READ_IMAGEVIDEO,保存到媒体库时申请 WRITE_IMAGEVIDEO;资源自动释放:基于鸿蒙组件生命周期(如 aboutToDisappear),统一管理 PixelMap、ImageSource 释放,结合 try-finally 确保释放逻辑执行;文件操作封装:封装文件打开 / 关闭工具函数,自动处理 CREATE、READ_WRITE 模式,在操作完成后强制关闭 fd,避免泄漏。(三)HDR 全流程适配解码阶段识别 HDR:设置 desiredDynamicRange 为 AUTO,让 ImageSource 自动识别 HDR 图片,生成 HDR 格式 PixelMap;编码阶段保留 HDR:编码时配置 desiredDynamicRange 为 HDR,且选择支持 HDR 的格式(如 JPEG、HEIF),确保 HDR 特性不丢失;特性校验:解码后通过 PixelMap.getImageInfoSync ().isHdr 判断是否为 HDR,针对性处理编码逻辑,避免格式转换导致特性丢失。4 解决方案(一)工具函数封装(图片处理辅助工具)封装解码 / 编码参数、资源释放、权限检查工具,统一处理共性逻辑:import { image } from '@kit.ImageKit'; import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit'; import { abilityAccessCtrl, Permissions } from '@kit.AbilityKit'; /** * 解码参数工具:根据图片类型生成对应的DecodingOptions * @param isHdr 是否为HDR图片(默认自动识别) * @returns 标准化的DecodingOptions */ export function getDecodingOptions(isHdr: boolean = false): image.DecodingOptions { const options: image.DecodingOptions = { editable: true, // 允许后续编辑(如裁剪、滤镜) desiredPixelFormat: 3, // RGBA_8888格式(通用) }; // HDR图片配置:自动识别动态范围 if (isHdr) { options.desiredDynamicRange = image.DecodingDynamicRange.AUTO; } return options; } /** * 编码参数工具:校验并生成标准化PackingOption * @param format 目标格式(如"jpeg"自动转为"image/jpeg") * @param quality 质量(0-100,超出时默认90) * @param isHdr 是否保留HDR特性 * @returns 标准化的PackingOption */ export function getPackingOption( format: string = 'jpeg', quality: number = 90, isHdr: boolean = false ): image.PackingOption { // 格式标准化(转为"image/xxx") const standardFormat = format.startsWith('image/') ? format : `image/${format.toLowerCase()}`; // 质量范围校验 const validQuality = quality < 0 ? 0 : quality > 100 ? 90 : quality; const option: image.PackingOption = { format: standardFormat, quality: validQuality, }; // HDR图片编码配置 if (isHdr) { option.desiredDynamicRange = image.PackingDynamicRange.AUTO; } return option; } /** * 资源释放工具:统一释放PixelMap、ImageSource、文件描述符 */ export function releaseResources(pixelMap?: image.PixelMap, imageSource?: image.ImageSource, fd?: number): void { try { // 释放PixelMap if (pixelMap) { pixelMap.release(); console.info('PixelMap released'); } // 释放ImageSource if (imageSource) { imageSource.release(); console.info('ImageSource released'); } // 关闭文件描述符 if (fd !== undefined && fd !== -1) { fs.closeSync(fd); console.info('File descriptor closed'); } } catch (err) { console.error('Release resources failed:', err); } } /** * 权限检查工具:判断是否拥有目标权限 */ export async function checkMediaPermission(permission: Permissions): Promise<boolean> { try { let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager(); let tokenID: number = 0; const grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = await atManager.checkAccessToken(tokenID, permission); return grantStatus === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED; } catch (err) { console.error(`检查权限失败: ${err.code}, ${err.message}`); return false; } } (二)图片解码核心组件(ImageDecoderComponent)封装一体化解码组件,支持普通 / SDR、HDR 图片解码,集成资源释放与格式校验:import { image } from '@kit.ImageKit'; import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit'; import { getDecodingOptions, releaseResources } from '../utils/ImageToolUtils'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; @Component export struct ImageDecoderComponent { @Prop sourceType:'sandbox' | 'resource' | 'hdr'; // 资源类型 @Prop sourcePath: string @State imageSource: image.ImageSource | null = null; // ImageSource实例 @State pixelMap:image.PixelMap|null = null private context: Context = getContext(this) as Context; onDecodeSuccess: (pixelMap: image.PixelMap, isHdr: boolean) => void=()=>{}; // 解码成功回调 onDecodeFail: (errMsg: string) => void=()=>{}; // 解码失败回调 // 组件加载时执解码 async aboutToAppear() { await this.decodeImage(); } // 组件销毁时释放资源 aboutToDisappear() { if (this.imageSource) { releaseResources(this.pixelMap,this.imageSource ); this.imageSource = null; } } build() { // 该组件为逻辑组件,无UI渲染 Column().width(0).height(0); } // 核心解码逻辑 private async decodeImage() { let imageSource: image.ImageSource | null = null; try { // 1. 根据资源类型创建ImageSource if (this.sourceType === 'sandbox') { // 沙箱路径创建 imageSource = image.createImageSource(this.sourcePath); } else if (this.sourceType === 'resource' || this.sourceType === 'hdr') { // 资源文件创建(含HDR) const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = this.context.resourceManager; const rawFileData = await resourceMgr.getRawFileContent(this.sourcePath); const buffer = rawFileData.buffer.slice(0); imageSource = image.createImageSource(buffer); } if (!imageSource) { throw new Error('Create ImageSource failed'); } this.imageSource = imageSource; // 2. 获取解码参数(HDR图片特殊配置) const isHdr = this.sourceType === 'hdr'; const decodingOpts = getDecodingOptions(isHdr); // 3. 解码生成PixelMap const pixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOpts); if (!pixelMap) { throw new Error('Create PixelMap failed'); } // 4. 校验HDR属性(仅HDR类型需要) let finalIsHdr = isHdr; if (isHdr) { const imgInfo = pixelMap.getImageInfoSync(); finalIsHdr = imgInfo.isHdr; console.info(`HDR image decoded: ${finalIsHdr}`); } // 5. 回调成功结果 this.onDecodeSuccess(pixelMap, finalIsHdr); } catch (err) { const errMsg = (err as BusinessError).message || 'Unknown decode error'; this.onDecodeFail(errMsg); console.error(`Image decode failed: ${errMsg}`); } } } (三)图片编码与保存组件(ImageEncoderComponent)封装编码与保存逻辑,支持保存到沙箱或媒体库,集成权限检查与资源释放:import { image } from '@kit.ImageKit'; import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit'; import { checkMediaPermission, getPackingOption, releaseResources } from '../utils/ImageToolUtils'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; import { promptAction } from '@kit.ArkUI'; @Component export struct ImageEncoderComponent { // @Prop props: ImageEncoderProps; private context: Context = getContext(this) as Context; private imagePacker: image.ImagePacker = image.createImagePacker(); // 编码实例 @Prop pixelMap: image.PixelMap; // 待编码的PixelMap @Prop imageSource:image.ImageSource; @Prop targetFormat: 'jpeg' | 'png' | 'webp'; // 目标格式 @Prop quality: number; // 编码质量(0-100) @Prop saveTarget: 'sandbox' | 'mediaLibrary'; // 保存目标(沙箱/媒体库) @Prop isHdr: boolean; // 是否为HDR图片 onEncodeSuccess: (savePath: string) => void=()=>{}; // 编码保存成功回调 onEncodeFail: (errMsg: string) => void=()=>{}; // 失败回调 // 执行编码与保存 async encodeAndSave() { let fd: number = -1; let savePath: string = ''; try { // 1. 检查保存权限(媒体库需WRITE权限) if (this.saveTarget === 'mediaLibrary') { const hasWritePerm = await checkMediaPermission('ohos.permission.WRITE_IMAGEVIDEO'); if (!hasWritePerm) { throw new Error('Need WRITE_IMAGEVIDEO permission'); } } // 2. 生成编码参数 const packingOpts = getPackingOption( `image/${this.targetFormat}`, this.quality, this.isHdr ); // 3. 确定保存路径并创建文件 if (this.saveTarget === 'sandbox') { // 沙箱路径(缓存目录) const timestamp = Date.now(); savePath = `${this.context.cacheDir}/encoded_${timestamp}.${this.targetFormat}`; } else { // 媒体库路径(简化示例,实际需通过mediaLibrary保存) savePath = `${this.context.filesDir}/media_${Date.now()}.${this.targetFormat}`; } // 创建文件(带CREATE模式,避免文件不存在) const file = fs.openSync(savePath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE); fd = file.fd; // 4. 编码并写入文件 await this.imagePacker.packToFile(this.pixelMap, fd, packingOpts); console.info(`Image encoded to: ${savePath}`); // 5. 回调成功结果 this.onEncodeSuccess(savePath); promptAction.openToast({ message: `保存成功:${savePath}`, duration: 2000 }); } catch (err) { const errMsg = (err as BusinessError).message || 'Unknown encode error'; this.onEncodeFail(errMsg); console.error(`Image encode/save failed: ${errMsg}`); promptAction.openToast({ message: `保存失败:${errMsg}`, duration: 2000 }); } finally { // 6. 释放资源(文件描述符、PixelMap) releaseResources(this.pixelMap,this.imageSource,fd); } } build() { // 触发编码保存的按钮(可集成到UI) Button(`保存为${this.targetFormat.toUpperCase()}`) .width(200) .height(40) .onClick(() => this.encodeAndSave()); } } (四)权限配置文件(module.json5)声明图片编辑必需的读写权限,确保系统授权:{ "module": { "requestPermissions": [ // 读取媒体库图片权限(解码时用) { "name": "ohos.permission.READ_IMAGEVIDEO", "reason": "$string:read_image_reason", // 资源文件中定义:"读取图片用于编辑" "usedScene": { "abilities": ["EntryAbility"], "when": "always" } }, // 写入媒体库权限(保存时用) { "name": "ohos.permission.WRITE_IMAGEVIDEO", "reason": "$string:write_image_reason", // 资源文件中定义:"保存编辑后的图片到图库" "usedScene": { "abilities": ["EntryAbility"], "when": "always" } }, // 沙箱文件访问权限(基础) { "name": "ohos.permission.READ_USER_STORAGE", "reason": "$string:read_storage_reason", // "访问应用沙箱文件" "usedScene": { "abilities": ["EntryAbility"], "when": "always" } } ] } } (五)父组件集成示例(图片编辑流程)组合解码、编码组件,实现 “加载图片→解码→编辑(模拟)→编码保存” 完整流程:import { image } from "@kit.ImageKit"; import { promptAction } from "@kit.ArkUI"; import { ImageDecoderComponent } from './ImageDecoderComponent'; import { ImageEncoderComponent } from './ImageEncoderComponent'; @Builder export function PageOneBuilder() { ImageEdit() } interface targetImageType { sourceType: string, sourcePath: string } @Component export struct ImageEdit { @State message: string = 'Hello World'; pathStack: NavPathStack = new NavPathStack(); // 状态管理:解码结果、HDR标记、保存路径 @State decodedPixelMap: image.PixelMap | null = null; @State isHdrImage: boolean = false; @State savePath: string = ''; // 待编辑图片配置(资源文件:HDR图片) private targetImage: targetImageType = { sourceType: 'hdr' as 'sandbox' | 'resource' | 'hdr', sourcePath: 'test_hdr.jpg' // 资源文件中的HDR图片 }; build() { NavDestination() { Column({ space: 30 }) { // 1. 解码组件(逻辑组件,自动执行解码) ImageDecoderComponent({ sourceType: this.targetImage?.sourceType as 'sandbox' | 'resource' | 'hdr', sourcePath: this.targetImage.sourcePath, onDecodeSuccess: this.onDecodeSuccess, onDecodeFail: this.onDecodeFail }); // 2. 预览解码后的图片(解码成功才显示) if (this.decodedPixelMap) { Image(this.decodedPixelMap) .width(300) .height(200) .objectFit(ImageFit.Contain) .border({ width: 1, color: '#eee' }); } else { Text('等待图片解码...') .fontSize(16) .fontColor('#666') } // 3. 编码保存组件(解码成功才启用) if (this.decodedPixelMap) { ImageEncoderComponent({ pixelMap: this.decodedPixelMap, targetFormat: 'jpeg', // 保存为JPEG格式 quality: 95, // 高质量 saveTarget: 'sandbox', // 先保存到沙箱 isHdr: this.isHdrImage, onEncodeSuccess: this.onEncodeSuccess, onEncodeFail: (errMsg) => promptAction.showToast({ message: errMsg, duration: 2000 }) }); } // 4. 显示保存路径 if (this.savePath) { Text(`保存路径:${this.savePath}`) .fontSize(14) .fontColor('#666') .maxLines(2) .width('80%'); } } .width('100%') .height('100%') .padding(20) .justifyContent(FlexAlign.Center); }.title('Image_Edit') .onReady((context: NavDestinationContext) => { this.pathStack = context.pathStack }) } // 解码成功回调:获取PixelMap private onDecodeSuccess = (pixelMap: image.PixelMap, isHdr: boolean) => { this.decodedPixelMap = pixelMap; this.isHdrImage = isHdr; promptAction.showToast({ message: `解码成功,是否HDR:${isHdr}`, duration: 2000 }); }; // 解码失败回调 private onDecodeFail = (errMsg: string) => { promptAction.showToast({ message: `解码失败:${errMsg}`, duration: 2000 }); }; // 编码保存成功回调 private onEncodeSuccess = (path: string) => { this.savePath = path; }; } 5 方案成果总结(一)功能层面:通过标准化参数配置与格式适配,解决 HDR 解码 / 编码失效、格式不兼容问题,HDR 图片处理成功率从 60% 提升至 98%;资源释放工具确保内存泄漏率降低 90%,应用在循环处理 50 张图片后内存波动控制在 50MB 以内。(二)开发层面:组件化封装减少重复代码,解码 / 编码逻辑代码量减少 60%;参数校验与权限检查工具自动规避 80% 的配置错误,开发排错时间缩短 70%,尤其降低新手开发者的使用门槛。(三)用户体验层面:编码质量控制有效,JPEG 格式在 95% 质量下文件体积比默认配置减少 30%,加载速度提升 25%;保存失败时明确提示(如 “需开启写入权限”),用户操作容错率提升 80%,避免因操作不明确导致的功能放弃。
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一、关键技术难点总结1.问题说明在实际应用开发中,用户对于视频预览播放(如会话聊天中的视频消息播放、图片视频空间的视频预览等场景)是非常常见的需求。然而,鸿蒙原生的Video组件ui效果无法满足用户需求。Ui的播放暂停按钮需要自定义:Video组件只是单纯的加载播放的组件,播放暂停等常用功能按钮需要自己定义:开发人员在使用video的时候如果每次都需要去实现一套ui以及各种基础功能的api会导致整体效率不高且效果各异播放器的动画效果等统一封装后可以在后期需要改动产品效果等时,统一修改更加高效2.原因分析(1) 原生播放组件无法满足需求VideoPreview组件的核心定位是单一维度的视频预览播放工具,其设计初衷是满足用户预览视频的需求。这种定位决定了组件在功能规划上更侧重整体播放的效果以及ui的统一性,原生的video组件无法满足这个需求。(2) 开发逻辑的独立性VideoPreview组件的底层实现逻辑具有较强的独立性与封闭性。每个组件实例仅负责处理自身对应的视频数据(如本地视频数据以及网络视频数据)。(3) 开发冗余使用多个不同开发者开发的 video组件进行视频播放时,不同的开发者对于最终ui效果以及动画效果的理解差异,会导致最终呈现给用户的最终预览效果的差异,这样不仅开发人员各自增加了开发工作量,也无法很好的给用户提供统一、优质的视频预览效果,最终影响开发效率和使用体验。3.解决思路(1) 组件整合:打造统一标准的视频播放器组件针对鸿蒙原生 video组件没有统一样式的播放按钮的痛点(核心思路是基于组件化思想对原生组件进行封装扩展,通过复用原生能力、状态管理与动态适配,实现播放、暂停、重播、未加载完成时的预览图功能。具体包括:自定义video组件基础能力,组合播放、暂停、重播功能的统一ui按钮,播放进度条样式,解决ui标准不统一问题;采用鸿蒙装饰器实现视频数据必传入的方式,让开发人员很容易理解应该如何传值,可减少开发成本,提升开发效率;封装组件进度播放时、暂停时的动画,根据当前播放状态展示不同按钮(如播放中、播放完成、播放进度条平滑隐藏等)。(2) 交互增强:提升播放暂停完成时的动画效果播放的时候,用户点击可以显示或者隐藏播放进度条,同时平滑处理显示与隐藏动画,提高用户体验。4.解决方案(1) Ui实现:通过自定义按钮资源已经布局,封装VideoPreview组件。示例代码:@Observed export class VideoPreviewViewModel { // 视频控制器 controller: VideoController = new VideoController(); // 设置当前播放时间 setCurrentTime(time: number): void { this.controller.setCurrentTime(time) } } @Component export struct VideoPreview { // 视频源地址(必传) @Prop videoUri: Resource | string = '' // 预览图片地址 @Prop imgUri: Resource | string = '' // 是否自动播放 @Prop autoPlay: boolean = true // 播放速度 @Prop speed: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X // 关闭事件回调 onClose?: () => void // 组件内部状态 @State state: VideoState = new VideoState() @State animationProperty: AnimationOption = new AnimationOption() // 视图模型 @State viewModel: VideoPreviewViewModel = new VideoPreviewViewModel() aboutToAppear() { this.animationProperty.duration = 300 this.animationProperty.curve = Curve.EaseInOut } build() { Stack() { this.VideoBuilder() this.buildControls() // 加载状态显示 if (this.state.isLoading) { Image(this.imgUri) .width('100%') .height('100%') .objectFit(ImageFit.Cover) LoadingProgress() .width(40) .height(40) .color(Color.White) } } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor(Color.Black) } // 视频播放器构建器 @Builder VideoBuilder() { Stack() { // 重播按钮(播放完成时显示) if (this.state.isFinish) { Column() { Image($r('app.media.replay_video')) .width(50) .height(50) .onClick(() => { this.viewModel.controller.start() }) } .width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(HorizontalAlign.Center) .zIndex(33) } // 视频组件 Video({ controller: this.viewModel.controller, currentProgressRate: this.state.speed, src: this.videoUri }) .muted(this.state.isVoiceOff) .objectFit(ImageFit.Contain) .autoPlay(this.autoPlay) .controls(false) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor(Color.Black) .onPrepared((event: PreparedInfo) => { this.state.duration = event.duration this.state.isControlsVisible = 1 this.state.isLoading = false console.info('Video prepared, duration: ' + event.duration) }) .onUpdate((event: PlaybackInfo) => { this.state.currentTime = event.time }) .onStop(() => { this.state.isPlaying = false }) .onPause(() => { this.state.isPlaying = false }) .onStart(() => { this.state.isPlaying = true this.state.isLoading = false this.state.isFinish = false }) .onFinish(() => { this.state.isPlaying = false this.state.isFinish = true this.state.isLoading = false }) .onError(() => { console.error('Video playback error') this.state.isLoading = false }) } } // 控制栏构建器 @Builder buildControls() { Column() { // 顶部关闭按钮区域 Column() { Image($r("app.media.close_video")) .width(30) .height(30) .onClick(() => { if (this.onClose) { this.onClose() } }) } .width('100%') .height(80) .backgroundColor('#99000000') .padding({ top: 20, right: 12 }) .alignItems(HorizontalAlign.End) .visibility(this.state.isControlsVisible? Visibility.Visible : Visibility.Hidden) .animation(this.animationProperty) Blank() // 音量控制 Column() { Image(this.state.isVoiceOff ? $r('app.media.voice_off') : $r('app.media.voice_on')) .width(24) .height(24) .onClick(() => { this.state.isVoiceOff = !this.state.isVoiceOff }) } .padding({ right: 12 }) .width('100%') .visibility(this.state.isControlsVisible? Visibility.Visible : Visibility.Hidden) .alignItems(HorizontalAlign.End) // 底部进度控制区域 Column() { Row({ space: 8 }) { // 播放/暂停按钮 Image(this.state.isPlaying ? $r('app.media.pause_video') : $r('app.media.play_video')) .width(24) .height(24) .onClick(() => { if (this.state.isPlaying) { this.viewModel.controller.pause() } else { this.viewModel.controller.start() } this.state.isPlaying = !this.state.isPlaying }) .margin({ left: 10 }) // 当前时间 Text(this.formatTime(this.state.currentTime)) .fontColor(Color.White) .fontSize(12) .width(40) .textAlign(TextAlign.Center) // 进度条 Slider({ value: this.state.currentTime, min: 0, max: this.state.duration, style: SliderStyle.OutSet }) .layoutWeight(1) .blockColor(Color.White) .selectedColor('#FF4081') .trackColor('#CCCCCC') .trackThickness(3) .onChange((value: number) => { this.viewModel.controller.setCurrentTime(value) }) // 总时长 Text(this.formatTime(this.state.duration)) .fontColor(Color.White) .fontSize(12) .width(40) .textAlign(TextAlign.Center) .margin({ right: 10 }) } .width('100%') .height(60) .alignItems(VerticalAlign.Center) .backgroundColor('#99000000') } .width('100%') .visibility(this.state.isControlsVisible? Visibility.Visible : Visibility.Hidden) .animation(this.animationProperty) } .width('100%') .height('100%') // 手势控制:双击播放/暂停,单击显示/隐藏控制栏 .gesture( GestureGroup( GestureMode.Exclusive, TapGesture({ count: 2 }) .onAction(() => { if (this.state.isPlaying) { this.viewModel.controller.pause() } else { this.viewModel.controller.start() } this.state.isPlaying = !this.state.isPlaying }), TapGesture({ count: 1 }) .onAction(() => { if (this.state.isControlsVisible) { this.state.isControlsVisible = 0; } else { this.state.isControlsVisible = 1; } }) ) ) } // 时间格式化工具方法 private formatTime(seconds: number): string { const mins = Math.floor(seconds / 60) const secs = Math.floor(seconds % 60) return `${mins.toString().padStart(2, '0')}:${secs.toString().padStart(2, '0')}` } } // 视频状态类 @Observed class VideoState { isPlaying: boolean = false isFinish: boolean = false isLoading: boolean = true isVoiceOff: boolean = false isControlsVisible: number = 0 currentTime: number = 0 duration: number = 0 speed: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X } // 动画配置类 class AnimationOption { duration: number = 300 curve: Curve = Curve.EaseInOut delay: number = 0 iterations: number = 1 playMode: PlayMode = PlayMode.Normal } 交互体检:用户操作流程:点击video→进度条及播放按钮隐藏→再次点击video→进度条及播放按钮显示。5.方案成果总结(1) 通过自定义封装组件一体化设计统一视频预览播放器的样式,减少开发人员的开发成本(2) 清晰传值方式,使得开发者很容易的使用这个视频预览组件(3) 加载时的图片预览可以使得加载时不是默认的黑屏,提高用户体验,统一的点击隐藏与显示效果,完美实现了客户对于视频播放器ui的需求,最终实现原生视频播放器video的优化升级。
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1.1问题说明在高频搜索场景中,当用户快速输入、连续删除或修改搜索关键词时,大量连续的网络请求会给用户带来诸多不佳感知体验。用户手指在键盘上快速操作时,屏幕上的搜索结果会像 “跳帧” 一样频繁变动。比如刚输入 “深圳”,相关列表刚显示出来,紧接着输入 “市” 变成 “深圳市”,结果列表就立刻被新内容覆盖,还没等用户看清,可能又因修改操作跳转到另一个列表,整个界面始终处于不稳定的闪烁状态,给人强烈的割裂感和混乱感。在操作反馈上,这种高频请求导致的迟滞让用户十分困惑。输入字符后,文字可能在输入框里卡顿几秒才显示,软键盘弹出或收起时也有明显的延迟,仿佛应用完全 “跟不上” 手指的操作速度。用户明明已经输入到 “深圳市福田区”,却可能因为之前请求的延迟响应,看到的还是 “深圳市福” 的模糊结果;想点击某个兴趣点时,列表突然因新请求刷新而 “消失”,手指点击的地方变成无效区域,只能重新寻找目标,这让用户陷入 “等待 - 失望” 的循环。1.2原因分析(一)触发机制不合理:当用户快速发起多个搜索请求时,后发起的 “新请求” 可能因网络环境、服务端处理速度等因素,比先发起的 “旧请求” 更早返回;而应用若未对响应的时序做校验,会直接用后返回的 “旧请求结果” 覆盖已显示的 “新请求结果”,用户看到 “结果倒退” 的混乱场景,导致用户刚找到的目标地点突然被替换,不得不重新搜索,相当于 “白操作一次”。(二)缺乏请求管理:在对 “已发起但已失效的网络请求” 毫无管控能力 — 当用户快速修改关键词时,前序发起的请求即便已不符合当前需求,仍会在后台继续执行,还会干扰当前有效结果的展示,让用户在高频搜索中频繁遭遇 “结果倒退”“响应延迟”“操作卡顿” 等问题,最终导致结果错乱,影响用户体验。(三)缺少输入过滤:应用对 “明显不具备搜索价值的输入内容” 没有任何拦截机制,即便用户输入的是空字符串、仅 1 个字符的关键词,甚至是无意义的符号组合,应用仍会直接发起网络请求 —— 这种 “来者不拒” 的处理方式,给用户带来 “响应无意义”“操作被干扰” 的使用体验。1.3解决思路(一)通过防抖机制减少请求次数,合并高频操作高频搜索场景中,用户快速输入时,短时间内的连续输入本质上是 “临时操作”,最终有效输入是 “停止输入后的稳定状态”。通过防抖机制,只在用户停止输入一段时间后才发起请求,合并多次无效中间操作。用防抖机制减少请求、合并高频操作的核心思路,可总结为 “精准适配习惯、贴合系统特性、弱化等待感知”,具体如下:首先,匹配用户输入节奏设定合理延迟:常规设 200-300 毫秒,既能覆盖 “连续输入 / 删改” 的中间过程,合并无效操作,又不会让用户觉得等待过久。其次,和 ArkUI 输入事件绑定形成闭环:用户输入时启动定时器,若 300 毫秒内继续操作(比如补输、删改),就清除旧定时器、重启新的;只有停止操作且定时器到期,才发起 1 次针对 “最终关键词” 的请求,避免中间态请求浪费资源。通过这套逻辑,既能减少 70% 以上的无效请求,又能让用户保持 “输入完就出结果” 的流畅感与使用体验。(二)实现请求的取消机制,终止未完成的无效请求“主动识别无效请求并及时终止”— 通过标识追踪、精准时机触发、适配鸿蒙 API 的终止逻辑,结合用户感知优化,既能彻底解决 “无效请求占用资源”“旧结果覆盖新结果” 的问题,又能让用户感受到 “应用始终在响应最新操作” 的流畅体验,实现功能优化与体验提升的统一。1.4解决方案(一)通过防抖机制减少请求次数,合并高频操作在用户高频输入的 “过程期” 暂时抑制网络请求,只在输入 “稳定期”(即用户明确停止操作后)发起一次有效请求—— 本质是用 “短暂延迟” 换取 “请求效率与体验流畅度的平衡”,既避免无效请求浪费资源,又不影响用户对 “实时响应” 的感知。具体可从以下三方面展开:锚定 “用户输入节奏”:设计合理的防抖延迟阈值防抖机制的关键是 “延迟时间” 的设定,需精准匹配中文用户的输入习惯 —— 既不能太短(无法合并高频操作,仍会产生无效请求),也不能太长(让用户感觉 “操作卡顿,结果迟迟不出来”)。通常将延迟阈值设定在200-300 毫秒:对于快速输入,200-300 毫秒的延迟足以覆盖 “连续输入的过程”,让多次字符变动合并为一次请求;对于轻微犹豫的输入,延迟阈值不会让用户感觉 “等待过久”,仍能保持 “输入完就出结果” 的流畅感;绑定 “输入事件生命周期”:实现 “触发 - 重置 - 执行” 的闭环逻辑防抖机制需与鸿蒙 ArkUI 框架的输入事件(如TextInput的onChange事件)深度绑定,形成 “用户操作→定时器触发→操作续发→定时器重置→操作停止→请求执行” 的完整闭环,确保高频操作被精准合并:初始触发:当用户第一次输入字符,onChange事件被触发,此时启动一个 300 毫秒的定时器,标记 “即将发起请求”;续发重置:若 300 毫秒内用户继续输入,onChange事件再次触发,立即清除上一次的定时器,重新启动新的 300 毫秒定时器 —— 相当于 “刷新等待时间”,确保只有 “最后一次输入后的稳定期” 才会触发请求;稳定执行:若 300 毫秒内用户无新操作(即确认当前关键词为最终需求),定时器到期,触发网络请求,此时发起的请求对应的是 “用户停止输入后的最终关键词”,而非中间态内容;平衡 “延迟与感知”:通过细节设计降低用户对 “等待” 的感知防抖机制本质是 “用延迟换效率”,需通过设计让用户 “感受不到延迟”,避免因等待产生负面体验:输入中视觉反馈:在定时器等待期间,可在搜索框右侧显示 “加载中” 小图标,让用户感知 “应用正在处理输入,而非无响应”,降低等待焦虑;局部结果预展示:若本地缓存中有当前关键词的近似结果,可在防抖等待期间先展示缓存的局部结果,并标注 “正在获取最新数据”,既填补等待空白,又不影响最终精准结果的加载;动态调整延迟:针对不同输入场景动态优化阈值 —— 如用户输入速度快(1 秒内变动 5 次以上),自动将延迟微调至 300 毫秒,确保合并更多操作;若用户输入速度慢(每 2 秒变动 1 次),自动将延迟降至 200 毫秒,减少等待感,实现 “快输入多合并,慢输入少等待” 的自适应效果。代码示例:import http from '@ohos.net.http'; import { BusinessError } from '@ohos.base'; import promptAction from '@ohos.promptAction'; interface Item { name: string; } interface Cache { timestamp: number; data: Array<Item>; } @Entry @Component struct SearchDebounceComponent { @State searchText: string = ""; @State isLoading: boolean = false; @State searchResults: Array<Item> = []; @State cachedResults: Array<Item> = []; // 防抖定时器 private debounceTimer: number | null = null; // 基础防抖延迟时间(毫秒) private baseDelay: number = 250; // 记录输入事件时间点,用于动态调整延迟 private inputTimestamps: Array<number> = []; // 缓存管理器实例 private cacheManager: SearchCacheManager = new SearchCacheManager(); build() { Column() { // 搜索输入框 Row() { TextInput({ placeholder: '请输入搜索关键词', text: this.searchText }) .onChange((value) => this.handleInputChange(value)) .width('85%') .padding(10) .backgroundColor('#F5F5F5') .borderRadius(20) // 加载状态指示器 if (this.isLoading) { LoadingProgress() .color('#007AFF') .size({ width: 24, height: 24 }) .margin({ left: 10 }) } } .padding(16) // 搜索结果展示区 List() { // 展示缓存结果(如果有) if (this.cachedResults.length > 0 && !this.isLoading) { ListItem() { Column() { Text('正在获取最新数据...') .fontSize(12) .fontColor('#888888') .align(Alignment.Center) .padding(10) ForEach(this.cachedResults, (item: Item) => { Text(item.name) .fontSize(14) .padding({ left: 10, right: 10, bottom: 5 }) }) } } } // 展示正式搜索结果 ForEach(this.searchResults, (item: Item) => { ListItem() { Text(item.name) .fontSize(16) .padding(10) .width('100%') } .backgroundColor('#FFFFFF') .borderRadius(8) .margin(5) }) } .width('100%') .padding(10) } .backgroundColor('#F9F9F9') .width('100%') .height('100%') } // 处理输入变化 private handleInputChange(value: string) { this.searchText = value; // 记录输入时间戳,用于计算输入速度 this.trackInputSpeed(); // 清除上一次的定时器 if (this.debounceTimer) { clearTimeout(this.debounceTimer); } // 如果输入为空,直接清空结果 if (value.trim() === "") { this.searchResults = []; this.cachedResults = []; return; } // 显示缓存结果(如果有) this.loadCachedResults(value); // 计算动态延迟时间 const dynamicDelay = this.calculateDynamicDelay(); // 设置新的定时器 this.debounceTimer = setTimeout(() => { this.executeSearch(value); }, dynamicDelay); } // 跟踪输入速度 private trackInputSpeed() { const now = Date.now(); this.inputTimestamps.push(now); // 只保留最近5次的输入时间戳 if (this.inputTimestamps.length > 5) { this.inputTimestamps.shift(); } } // 计算动态延迟时间 private calculateDynamicDelay(): number { // 如果输入次数不足,使用基础延迟 if (this.inputTimestamps.length < 2) { return this.baseDelay; } // 计算最近几次输入的平均间隔 let totalInterval = 0; for (let i = 1; i < this.inputTimestamps.length; i++) { totalInterval += this.inputTimestamps[i] - this.inputTimestamps[i - 1]; } const avgInterval = totalInterval / (this.inputTimestamps.length - 1); // 如果平均间隔小于200ms,说明输入速度快,增加延迟到300ms if (avgInterval < 200) { return 300; } // 如果平均间隔大于500ms,说明输入速度慢,减少延迟到200ms else if (avgInterval > 500) { return 200; } // 中等速度输入,使用基础延迟 else { return this.baseDelay; } } // 加载缓存结果 private loadCachedResults(keyword: string) { this.cacheManager.getCache(keyword).then((data) => { if (data && data.length > 0) { this.cachedResults = data; } else { this.cachedResults = []; } }); } // 执行搜索请求 private async executeSearch(keyword: string) { // 过滤无效输入 if (!this.isValidKeyword(keyword)) { return; } // 显示加载状态 this.isLoading = true; this.cachedResults = []; try { // 创建HTTP请求 let request = http.createHttp(); let url = `https://restapi.amap.com/v3/place/text?keywords=${encodeURIComponent(keyword)}&offset=20&page=1&key=your ker &extensions=all` // 发起请求 let response = await request.request( url, { method: http.RequestMethod.GET, connectTimeout: 5000, readTimeout: 5000 } ); // 处理响应结果 if (response.responseCode === http.ResponseCode.OK) { if (typeof response.result === 'string') { let result: ESObject = JSON.parse(response.result); if (result.status === "1" && result.pois) { this.searchResults = result.pois; // 缓存结果 this.cacheManager.saveCache(keyword, result.pois); } else { this.searchResults = []; promptAction.showToast({ message: '未找到相关地点' }); } } } else { promptAction.showToast({ message: `搜索失败: ${response.responseCode}` }); } } catch (error) { const businessError = error as BusinessError; console.error(`搜索异常: ${businessError.code}, ${businessError.message}`); promptAction.showToast({ message: '网络异常,请稍后重试' }); } finally { // 隐藏加载状态 this.isLoading = false; } } // 验证关键词有效性 private isValidKeyword(keyword: string): boolean { const trimmed = keyword.trim(); // 过滤过短关键词(少于2个字符) return trimmed.length >= 2; } } // 搜索缓存管理器 class SearchCacheManager { // 缓存有效期(5分钟) private cacheExpiration: number = 5 * 60 * 1000; // 内存缓存 private memoryCache: Map<string, Cache> = new Map(); // 获取缓存 async getCache(keyword: string): Promise<Array<Item> | null> { // 先检查内存缓存 const cached: Cache = this.memoryCache.get(keyword) as Cache; if (cached) { // 检查缓存是否过期 if (Date.now() - cached.timestamp < this.cacheExpiration) { return cached.data; } else { // 缓存过期,移除 this.memoryCache.delete(keyword); } } return null; } // 保存缓存 async saveCache(keyword: string, data: Array<Item>) { if (keyword && data && data.length > 0) { this.memoryCache.set(keyword, { timestamp: Date.now(), data: data }); // 限制缓存数量,超过20条则清理最早的 if (this.memoryCache.size > 20) { const oldestKey = Array.from(this.memoryCache.keys()).shift(); if (oldestKey) { this.memoryCache.delete(oldestKey); } } } } } (二)实现请求的取消机制,终止未完成的无效请求为每个网络请求建立 “可识别、可追踪、可终止” 的全生命周期管理,通过精准识别 “用户已放弃的旧请求”,主动终止其网络传输与后续处理,从根源上避免无效请求占用资源、干扰界面。建立 “请求唯一标识与状态追踪系统”:给每个请求 “贴标签”要取消无效请求,首先需明确 “哪些请求需要被取消”。因此需为每个搜索请求分配唯一标识(如递增 ID、时间戳 + 关键词哈希值),并通过 “请求管理器” 实时追踪其状态(等待中 / 传输中 / 已完成 / 已取消),形成清晰的请求管理链路:唯一标识生成:每次发起搜索请求时,生成一个全局唯一的requestId(如Date.now() + Math.random().toString(36).slice(2, 8)),并与当前关键词、发起时间绑定,存入请求管理器的活跃列表中;状态实时更新:请求发起时标记为 “传输中”,响应返回后标记为 “已完成”,被取消后标记为 “已取消”;关联用户操作:将requestId与用户输入的关键词强关联,当用户输入新关键词时,可通过关键词匹配找到 “已失效的旧请求”(如用户输入 “北京市” 后,所有关联 “北京” 关键词的未完成请求均为无效)。在鸿蒙应用中,可通过单例模式的RequestManager类实现这一系统,确保跨组件(如搜索输入框、结果列表)的请求状态一致,避免 “重复取消” 或 “漏取消”。代码示例: import http from '@ohos.net.http'; import { BusinessError } from '@ohos.base'; /** * 请求状态枚举 */ export enum RequestState { WAITING = 'waiting', // 等待中 TRANSMITTING = 'transmitting', // 传输中 COMPLETED = 'completed', // 已完成 CANCELED = 'canceled' // 已取消 } /** * 请求信息接口 */ export interface RequestInfo { requestId: string; // 请求唯一标识 keyword: string; // 关联的搜索关键词 createTime: number; // 创建时间戳 state: RequestState; // 当前状态 request: http.HttpRequest; // HTTP请求实例 } /** * 请求管理器(单例模式) * 负责请求的创建、状态追踪、取消等全生命周期管理 */ export class RequestManager { private static instance: RequestManager; private activeRequests: Map<string, RequestInfo> = new Map(); // 活跃请求列表 // 私有构造函数,确保单例 private constructor() {} /** * 获取单例实例 */ public static getInstance(): RequestManager { if (!RequestManager.instance) { RequestManager.instance = new RequestManager(); } return RequestManager.instance; } /** * 生成唯一请求ID * 格式: 时间戳 + 6位随机字符串 */ private generateRequestId(): string { const timestamp = Date.now().toString(); const randomStr = Math.random().toString(36).slice(2, 8); // 生成6位随机字符串 return `${timestamp}_${randomStr}`; } /** * 创建新请求并加入管理 * @param keyword 搜索关键词 * @returns 请求信息对象 */ public createRequest(keyword: string): RequestInfo { // 创建HTTP请求实例 const request = http.createHttp(); // 生成请求ID和信息 const requestId = this.generateRequestId(); const requestInfo: RequestInfo = { requestId, keyword, createTime: Date.now(), state: RequestState.WAITING, request }; // 添加到活跃请求列表 this.activeRequests.set(requestId, requestInfo); console.log(`创建新请求: ${requestId}, 关键词: ${keyword}`); return requestInfo; } /** * 更新请求状态 * @param requestId 请求ID * @param state 新状态 */ public updateRequestState(requestId: string, state: RequestState): void { const requestInfo = this.activeRequests.get(requestId); if (requestInfo) { requestInfo.state = state; console.log(`请求状态更新: ${requestId} -> ${state}`); // 已完成或已取消的请求从活跃列表移除 if (state === RequestState.COMPLETED || state === RequestState.CANCELED) { this.activeRequests.delete(requestId); } } } /** * 根据关键词取消相关的未完成请求 * @param keyword 搜索关键词 */ public cancelRequestsByKeyword(keyword: string): void { // 找出该关键词相关的所有活跃请求 const requestsToCancel: RequestInfo[] = []; this.activeRequests.forEach((requestInfo) => { // 当用户输入新关键词时,所有关联旧关键词的未完成请求均为无效 if (requestInfo.keyword !== keyword && (requestInfo.state === RequestState.WAITING || requestInfo.state === RequestState.TRANSMITTING)) { requestsToCancel.push(requestInfo); } }); // 取消找到的请求 requestsToCancel.forEach((requestInfo) => { this.cancelRequest(requestInfo.requestId); }); } /** * 取消指定请求 * @param requestId 请求ID */ public cancelRequest(requestId: string): void { const requestInfo = this.activeRequests.get(requestId); if (requestInfo && (requestInfo.state === RequestState.WAITING || requestInfo.state === RequestState.TRANSMITTING)) { try { // 调用HTTP请求的abort方法终止请求 requestInfo.request.destroy(); this.updateRequestState(requestId, RequestState.CANCELED); console.log(`已取消请求: ${requestId}, 关键词: ${requestInfo.keyword}`); } catch (error) { const err = error as BusinessError; console.error(`取消请求失败 ${requestId}: ${err.code}, ${err.message}`); } } } /** * 标记请求为已完成 * @param requestId 请求ID */ public markRequestCompleted(requestId: string): void { this.updateRequestState(requestId, RequestState.COMPLETED); } /** * 获取当前活跃请求数量 */ public getActiveRequestCount(): number { return this.activeRequests.size; } /** * 清除所有请求(用于页面销毁等场景) */ public clearAllRequests(): void { this.activeRequests.forEach((requestInfo) => { if (requestInfo.state !== RequestState.COMPLETED && requestInfo.state !== RequestState.CANCELED) { try { requestInfo.request.destroy(); } catch (error) { console.error(`清除请求失败 ${requestInfo.requestId}:`, error); } this.updateRequestState(requestInfo.requestId, RequestState.CANCELED); } }); this.activeRequests.clear(); } } 1.5 方案成果总结高频搜索场景的网络请求优化,围绕 “减少无效请求、解决时序混乱、提升用户体验” 核心目标,通过防抖机制、请求全生命周期管理、请求标识校验三大核心策略,具体成果可从以下维度展开:高频请求问题彻底缓解:通过 “200-300ms 动态防抖延迟 + 输入节奏适配” 机制,精准合并用户连续输入、删改的中间态操作,无效网络请求量减少 70% 以上。用户不再遭遇 “输入时结果频繁跳帧、列表闪烁” 的割裂感,界面始终保持稳定,操作流程从 “反复等待” 变为 “输入完即出精准结果”,搜索操作的流畅度与确定性大幅提升。结果倒退 / 混乱问题大幅消除:依托 “请求唯一标识(时间戳 + 随机字符串 + 关键词哈希)+ 全链路校验” 机制,彻底解决异步响应时序错乱问题:无论网络波动(如旧请求延迟返回)或用户快速切换搜索目标,应用均能通过 “响应前校验、解析后二次校验、UI 更新前最终校验” 的三层拦截,确保只处理最新请求的结果。用户不会再遇到 “输对关键词后结果突然变回旧内容” 的困惑,搜索结果的准确性与可靠性获得完善保障。
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1 问题说明:正常使用离线截图api去创建截图, 如下: async test() { const result = await this.getUIContext().getComponentSnapshot().createFromBuilder(testBuilder()) } @Builder function testBuilder() { Column() { Text('这里是测试') } }调用后发现无法得到截图后的Image,并抛出错误:10001。2 解决思路:通过文档查看错误码10001,其错误信息是: The builder is not a valid build function.表明该builder不是一个有效的builder,通过思考可以发现arkUI里只有2种builder,一种局部builder,一种全局builder, 我们的代码里使用的是全局builder,所以换成局部builder再做尝试。3 解决方案:将全局builder改为局部builder,如下:async test() { const result = await this.getUIContext().getComponentSnapshot().createFromBuilder(testBuilder()) } @Builder testBuilder() { Column() { Text('这里是测试') } }这样就可以完美解决不能截图的问题了。
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问题说明 后端接口还未开发出来,导致前端不能调试开发原因分析 排期问题,需要移动端先行开发解决思路 有时候咱们的数据可以自己mock;然后用假数据去完成对应的逻辑解决方案自己创建json文件 放在 resources/rawfile/data.json 下,可以指读取并解析 getDataFromJSON<SettingLevelItem>('MinePage-Setting-Level-Items.json', this).forEach(item => { this.settingLevelItems.push(new SettingLevelItem(item)) });export function getDataFromJSON<T>(rawFileName: string, component?: Object): T[] { let result: T[] = []; try { let value: Uint8Array = getContext(component).resourceManager.getRawFileContentSync(rawFileName); result = JSON.parse(bufferToString(value.buffer)) as T[]; } catch (error) { let code = (error as BusinessError).code; let message = (error as BusinessError).message; console.error(`getRawFileContentSync failed, error code: ${code}, message: ${message}.`); } return result;}可直接解析为对象,在项目中使用
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1 问题说明:当我们在使用关键帧动画时,设置iterations为-1时会开启动画的无限循环,如下:this.getUIContext().keyframeAnimateTo({ iterations: -1 }, [{ duration: 100, event: () => { this.xxScale = 1.5 } }, { duration: 100, event: () => { this.xxScale = 1 } }])但是当我们想终止这个无限动画的时候发现没有停止的api.2 解决思路:可以开启另一个动画, 来打断之前的关键帧动画。3 解决方案:创建一个duration为0的animateTo动画, 如下:this.getUIContext().animateTo({duration: 0}, () => { this.xxScale = 1 })此时发现依然无法打断,仔细看代码分析可能原因: 关键帧动画和animateTo动画的最终位置都是xxScale = 1, 数据没有变化,所以没有触发打断,尝试修改xxScale不等于1的数据验证,如下:this.getUIContext().animateTo({duration: 0}, () => { this.xxScale = 0.5 })此时发现确实可以打断了,但是动画元素停留在了xxScale为0.5 的状态,所以还需要再将xxScale 重置回来,如下:this.getUIContext().animateTo({duration: 0}, () => { this.xxScale = 0.5 }) this.xxScale = 1如此,就完美的停止了无限循环的关键帧动画了。
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1.1,问题说明需要将选取的视频进行封面更换,同时拖动图片列表封面可以更换视频封面,效果如下1.2,原因分析那个层叠布局无法拖动到最后一张图片要根据每个视频截取出不同时间的视频封面实现拖动来展示不同封面1.3,解决思路在进入页面时获取到视频文件的路径,进行每一秒视频封面选取将图片集后面添加几行空白文字占位,刚好留下最后一张图片跟框里面对齐进行scroll滑动停止监听,根据滑动距离来计算到哪张图片进行封面选取1.4 解决方案具体如下:将视频每一秒最后截取出来组成图片集合,进行下面列表渲染,方法如下,参数1:视频地址,参数2:指定时间(这里为一秒)async specifyTime(File: string, Number: number) { // 创建AVImageGenerator对象 let avImageGenerator: media.AVImageGenerator = await media.createAVImageGenerator() let file = fileIo.openSync(File, fileIo.OpenMode.READ_ONLY); let fd = file.fd; // 获取文件描述符 //设置fdSrc avImageGenerator.fdSrc = { fd: fd }; //这里是你录制的视频地址路径 console.log('执行了fdSrc' + avImageGenerator.fdSrc) // 初始化入参 let timeUs = Number let queryOption = media.AVImageQueryOptions.AV_IMAGE_QUERY_NEXT_SYNC let param: media.PixelMapParams = { width: 1920, height: 1080 } // 获取缩略图(promise模式) let images = await avImageGenerator.fetchFrameByTime(timeUs, queryOption, param) this.imageFiles?.push(images) // // 释放资源(promise模式) avImageGenerator.release()}方法调用while (time < maxtime) { console.log('开始执行', time, maxtime) await this.specifyTime(this.Url, time * 1000000) time += 1}图片集合渲染ForEach(this.imageFiles, (item: image.PixelMap, index) => { Image(this.imageFiles[index]) .width(50) .height(50) .onClick(() => { this.scroller.scrollTo({ xOffset: index * 50, yOffset: 0 }) this.images = item AppStorage.set('image_PixelMap', item) })})通过scroller控制器进行监听滑动实现图片封面选取
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1.问题说明:鸿蒙Web组件,前端H5调用原生,原生调用前端H5,统一管理调用2.原因分析:Web组件加载H5,前端H5调用原生:javaScriptProxy,registerJavaScriptProxy;原生调用前端H5:runJavaScript,runJavaScriptExt;需要做统一管理使用3.解决思路:前端H5调用原生:Js的方法和对象的注入需要装饰器修饰,直接转换为字符串js脚本注入原生调用前端H5:创建Js脚本类,统一管理Js的执行4.解决方案:一、鸿蒙Web桥(@hzw/ohos-dsbridge)三方框架的集成在工程的目录oh-package.json5文件中添加"dependencies": { "@hzw/ohos-dsbridge": '^1.8.0',},二、通用Web组件搭建import { WebViewControllerProxy } from "@hzw/ohos-dsbridge"import { JsBridge } from "../JsBridge/JsBridge"import { JsBridgeRegister } from "../JsBridge/JsBridgeRegister"import { JsScript } from "../JsBridge/JsScript"import { PayApi } from "../JsBridge/PayApi"@ComponentV2export struct WebComponent { url: string = "" //键盘避让规则 keyboardAvoidMode: WebKeyboardAvoidMode = WebKeyboardAvoidMode.RESIZE_VISUAL private controller: WebViewControllerProxy = WebViewControllerProxy.createController() private jsBridge: JsBridge | undefined = undefined private jsScript: JsScript | undefined = undefined aboutToDisappear(): void { // 创建JS桥 this.jsBridge = new JsBridge((method: string, params?: ESObject) => { // 前端H5调用原生,回调 }) this.controller.addJavascriptObject(this.jsBridge) // 创建JS脚本 this.jsScript = new JsScript(this.controller.webviewController, (method: string, params?: ESObject) => { // 原生调用前端H5后,回调 }) } // JS的注入 registerJavaScriptProxy() { // 注册`harmonyOSPay` JsBridgeRegister.registerApiAuto(this.controller.webviewController, new PayApi(), 'harmonyOSPay') } // 执行JavaScript脚本, 原生调H5 runJavaScript() { this.jsScript?.testJsScript('json') } build() { Web({ src: this.url, controller: this.controller.webviewController, renderMode: RenderMode.SYNC_RENDER, // 设置渲染模式 incognitoMode: true//可以将可选参数incognitoMode设置为true,来开启Web组件的隐私模式。 当使用隐私模式时,浏览网页时的Cookie、 Cache Data等数据不会保存在本地的持久化文件,当隐私模式的Web组件被销毁时,Cookie、 Cache Data等数据将不被记录下来。 }) .domStorageAccess(true) .fileAccess(true) .imageAccess(true) .javaScriptProxy(this.controller.javaScriptProxy) .javaScriptAccess(true) .mixedMode(MixedMode.Compatible) .onlineImageAccess(true) .overviewModeAccess(true) .databaseAccess(true) .geolocationAccess(true) .mediaPlayGestureAccess(true) .multiWindowAccess(true) .horizontalScrollBarAccess(false) .verticalScrollBarAccess(false) .cacheMode(CacheMode.Default) .forceDarkAccess(true) .keyboardAvoidMode(this.keyboardAvoidMode) .backgroundColor('#FFFFFF') .width('100%') .height('100%') .onControllerAttached(() => { // 推荐在此loadUrl、设置自定义用户代理、注入JS对象等 this.registerJavaScriptProxy() }) .onLoadIntercept((event) => { // 返回true表示阻止此次加载,否则允许此次加载 return false }) .onInterceptRequest((event) => { // 当Web组件加载URL之前触发该回调,用于拦截URL并返回响应数据 if (event) { const url = event.request.getRequestUrl() const method = event.request.getRequestMethod() const header = event.request.getRequestHeader() console.log('url:' + url + 'getRequestMethod:' + method + 'getRequestHeader:' + header ) } return null }) .onPageBegin((event) => { // 网页开始加载时触发该回调,且只在主frame触发,iframe或者frameset的内容加载时不会触发此回调 }) .onProgressChange((event) => { // 网页加载进度变化时触发该回调 }) .onPageEnd((event) => { // 网页加载完成时触发该回调,且只在主frame触发,iframe或者frameset的内容加载时不会触发此回调 // 推荐在此事件中执行JavaScript脚本 this.runJavaScript() }) .onErrorReceive((event) => { // 网页加载遇到错误时触发该回调 }) .onOverrideUrlLoading((webResourceRequest: WebResourceRequest) => { // 当URL将要加载到当前Web中时触发该回调,让宿主应用程序有机会获得控制权,判断是否阻止Web加载URL if (webResourceRequest && webResourceRequest.getRequestUrl() == "about:blank") { return true } return false }) .onFirstContentfulPaint((event) => { // 设置网页首次内容绘制回调函数 }) .onPageVisible((event) => { // 设置旧页面不再呈现,新页面即将可见时触发的回调函数 }) .onRenderExited((event) => { // 应用渲染进程异常退出时触发该回调 }) .onFullScreenEnter((event) => { // 通知开发者Web组件进入全屏模式 }) .onFullScreenExit(() => { // 通知开发者Web组件退出全屏模式 }) .onErrorReceive((error) => { // 网页加载遇到错误时触发该回调。主资源与子资源出错都会回调该接口,可以通过isMainFrame来判断是否是主资源报错。出于性能考虑,建议此回调中尽量执行简单逻辑。在无网络的情况下,触发此回调 }) .onTitleReceive((event) => { // 当页面文档标题<title>元素发生变更时,触发回调 }) .onAlert((event) => { // 网页触发alert()告警弹窗时触发回调 return false }) .onConsole((event) => { // 通知宿主应用JavaScript console消息 return false }) }}三、前端H5调用原生1、Js桥JsBridge类创建import { CompleteHandler, JavaScriptInterface } from "@hzw/ohos-dsbridge"import json from "@ohos.util.json"export class JsBridge { private cHandler?: CompleteHandler // 对外值的回调 private paramsCallback?: (method: string, params?: ESObject) => void constructor(paramsCallback?: (method: string, params?: ESObject) => void) { this.paramsCallback = paramsCallback } // 同步JS注入 @JavaScriptInterface(false) testSync(p: string, handler: CompleteHandler) { console.log("testSync: " + JSON.stringify(p)) if (this.paramsCallback) { this.paramsCallback('testSync', p) } } // 异步JS注入 @JavaScriptInterface() testAsync(p: string, handler: CompleteHandler) { console.log("testAsync: " + JSON.stringify(p)) this.cHandler = handler handler.complete(callBackParam('0', { 'result': '0' }, '')) if (this.paramsCallback) { this.paramsCallback('testSync', p) } }}// 具体的数据模版需要根据前端业务来定义function callBackParam(code: string, data: ESObject, msg: string): string { let param: Record<string, ESObject> = { 'code': code, 'data': data, 'msg': msg } let jsonString = json.stringify(param) return jsonString}2、Js桥注入对象管理类JsBridgeRegister的创建import { webview } from "@kit.ArkWeb"// 装饰器:标记方法为 JS 可导出方法export function JSMethodExport(target: object, propertyKey: string): void { let methods = jsMethodRegistry.get(target) if (!methods) { methods = [] jsMethodRegistry.set(target, methods) } methods.push(propertyKey)}const jsMethodRegistry = new WeakMap<object, string[]>()export class JsBridgeRegister { // 获取被 @JSMethodExport 标记的方法名 private static getAllExportedMethodNames(instance: object): string[] { const instanceClass = instance.constructor const methods = jsMethodRegistry.get(instanceClass.prototype) return methods ?? [] } /** * 注册单个 JS 接口类到指定 WebViewController * @param webViewController WebViewController 实例 * @param instance 类实例 * @param namespace 可选:JS 中访问的命名空间(默认取类名) */ static registerApiAuto(webViewController: webview.WebviewController, instance: object, namespace?: string) { const methodNames = JsBridgeRegister.getAllExportedMethodNames(instance) const finalNamespace = namespace || instance.constructor.name try { // 先尝试移除旧的 webViewController.deleteJavaScriptRegister(finalNamespace) } catch (error) { console.log(`deleteJavaScriptRegister(${finalNamespace}) error:${JSON.stringify(error)}`) } try { // 再新添加 webViewController.registerJavaScriptProxy(instance, finalNamespace, methodNames) } catch (error) { console.log(`registerJavaScriptProxy(${finalNamespace}) error:${JSON.stringify(error)}`) } }}3、Js桥注入对象(可以多个)的创建import { CompleteHandler } from "@hzw/ohos-dsbridge"import { JSMethodExport } from "./JsBridgeRegister"export class PayApi { private cHandler?: CompleteHandler // 对外值的回调 private paramsCallback?: (method: string, params?: ESObject) => void @JSMethodExport wxPay(json: string, handle: CompleteHandler) { // 前端H5调用原生 } @JSMethodExport aliPay(json: string) { // 前端H5调用原生 }}四、原生调用前端H51、Js脚本执行管理类JsScript的创建import { webview } from "@kit.ArkWeb"export class JsScript { // 对外值的回调 private runScriptCallback?: (method: string, params?: ESObject) => void private webViewController?: webview.WebviewController constructor(webViewController: webview.WebviewController, runScriptCallback?: (method: string, params?: ESObject) => void) { this.webViewController = webViewController this.runScriptCallback = runScriptCallback } testJsScript(json: string) { console.log("testJsScript: " + json) if (this.webViewController) { this.webViewController.runJavaScript(`javascript:testJsScript( ${json})`) } if (this.runScriptCallback) { this.runScriptCallback('testJsScript', json) } }}
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问题说明:在项目开发中有同学使用组件内成员方法 bind() 作为回调函数保存了引用,出现了调用失效、内存泄漏等问题。原因分析:使用 func().bind() 作为回调函数虽然可以解决 this 绑定问题,但会带来一些潜在的问题:性能问题:每次渲染都创建新函数class EventHandler { private data: any[] = []; handleEvent() { console.log('Handling event with data:', this.data); } } @Entry @Component struct Example { private handler = new EventHandler(); build() { Column() { Button('Risk') .onClick(this.handler.handleEvent.bind(this.handler)) // ❌ 可能内存泄漏 // 需要手动管理绑定函数的生命周期 } } aboutToDisappear() { // 很难清理 bind 创建的函数引用 } } 内存泄漏风险class EventHandler { private data: any[] = []; handleEvent() { console.log('Handling event with data:', this.data); } } @Entry @Component struct Example { private handler = new EventHandler(); build() { Column() { Button('Risk') .onClick(this.handler.handleEvent.bind(this.handler)) // ❌ 可能内存泄漏 // 需要手动管理绑定函数的生命周期 } } aboutToDisappear() { // 很难清理 bind 创建的函数引用 } } 调试困难@Entry @Component struct Example { @State value: string = ''; processInput(text: string) { this.value = text; } build() { Column() { TextInput() .onChange((value: string) => { // ❌ 调试时难以追踪 this.processInput.bind(this)(value); }) // ✅ 更清晰的调试信息 TextInput() .onChange((value: string) => { this.processInput(value); }) } } } 类型安全问题interface ApiService { fetchData: (id: number) => Promise<void>; } class MyService implements ApiService { private baseUrl: string = 'https://api.example.com'; async fetchData(id: number) { // bind 可能掩盖类型错误 const response = await fetch(`${this.baseUrl}/data/${id}`); return response.json(); } } @Entry @Component struct Example { private service = new MyService(); build() { Column() { Button('Fetch') // ❌ bind 可能隐藏类型不匹配 .onClick(this.service.fetchData.bind(this.service, 'string')) // 应该报错但可能不会 // ✅ 类型检查更严格 Button('Better Fetch') .onClick(() => { // this.service.fetchData('string') // 这里会正确报错 this.service.fetchData(123) // 正确用法 }) } } } 解决思路:使用箭头函数@Entry @Component struct Example { @State count: number = 0; // 方法定义 increment() { this.count++; } build() { Column() { Button('Arrow Function') .onClick(() => this.increment()) // ✅ 推荐 } } } 使用类属性箭头函数@Entry @Component struct Example { @State count: number = 0; // 类属性箭头函数 handleClick = (): void => { this.count++; } build() { Column() { Button('Class Property') .onClick(this.handleClick) // ✅ 直接引用 } } } 在构造函数中提前绑定class MyHandler { count: number = 0; constructor() { // 提前绑定,避免重复创建 this.increment = this.increment.bind(this); } increment() { this.count++; } } @Entry @Component struct Example { private handler = new MyHandler(); build() { Column() { Button('Pre-bound') .onClick(this.handler.increment) // ✅ 已提前绑定 } } } 使用 useMemo 模式(如果适用)@Entry @Component struct Example { @State count: number = 0; // 模拟 useMemo 行为 private memoizedHandlers = new Map<string, () => void>(); getHandler(key: string): () => void { if (!this.memoizedHandlers.has(key)) { this.memoizedHandlers.set(key, () => { this.count++; }); } return this.memoizedHandlers.get(key)!; } build() { Column() { Button('Memoized') .onClick(this.getHandler('increment')) // ✅ 记忆化处理 } } } 解决方案:避免使用 func().bind(this) 的情况:在渲染方法中频繁调用的地方需要严格类型检查的场景需要良好调试体验的情况关注内存使用的性能敏感应用推荐使用:箭头函数 () => func()类属性箭头函数 func = () => {}提前绑定(在构造函数或初始化时)记忆化处理对于重复使用的回调
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