• [技术干货] Android 适配器 (Adapter) 讲解教程
    1. 什么是适配器?在 Android 开发中,适配器 (Adapter) 是连接数据源和 UI 组件的桥梁。它负责将数据转换成 UI 组件能够显示的形式,例如将字符串列表转换成 ListView 中的每一项。2. 适配器的作用数据绑定: 将数据源中的数据绑定到 UI 组件上。视图复用: 复用已创建的视图,提高列表滚动的流畅度。数据处理: 对数据进行过滤、排序等操作。3. 常用的适配器类型Android 提供了多种适配器类型,常用的有以下几种:ArrayAdapter: 适用于简单的文本列表,数据源可以是数组或 List。SimpleAdapter: 适用于复杂的列表项,数据源可以是 List<Map<String, ?>>,每个 Map 对应列表项中的数据。BaseAdapter: 自定义适配器的基类,可以实现更复杂的列表项布局和逻辑。RecyclerView.Adapter: 用于 RecyclerView 的适配器,提供更强大的视图复用机制。4. 适配器的使用步骤以 ArrayAdapter 为例,介绍适配器的使用步骤:4.1 创建数据源java复制List<String> data = new ArrayList<>();data.add("Apple");data.add("Banana");data.add("Orange");4.2 创建适配器java复制ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, data);第一个参数:Context 对象第二个参数:列表项的布局资源 ID第三个参数:数据源4.3 将适配器设置给 UI 组件java复制ListView listView = findViewById(R.id.list_view);listView.setAdapter(adapter);5. 自定义适配器如果需要实现更复杂的列表项布局和逻辑,可以继承 BaseAdapter 或 RecyclerView.Adapter 来自定义适配器。5.1 继承 BaseAdapter重写 getCount(), getItem(), getItemId(), getView() 方法。在 getView() 方法中实现列表项的布局和数据绑定。5.2 继承 RecyclerView.Adapter创建 ViewHolder 类,用于缓存视图。重写 onCreateViewHolder(), onBindViewHolder(), getItemCount() 方法。在 onBindViewHolder() 方法中实现列表项的数据绑定。6. 总结适配器是 Android 开发中非常重要的组件,掌握适配器的使用可以大大提高开发效率。7. 进阶学习学习如何使用 RecyclerView 实现更复杂的列表布局。学习如何使用 DiffUtil 优化 RecyclerView 的更新效率。学习如何使用 Data Binding 简化数据绑定代码。8. 参考文档Android Developers: AdapterAndroid Developers: RecyclerViewAndroid Developers: Data Binding
  • [技术干货] android 中的 windowSoftInputMode
    android:windowSoftInputMode属性在Android应用中用于控制软键盘的显示和行为方式。该属性可以在AndroidManifest.xml文件中的对应Activity标签内进行配置。以下是android:windowSoftInputMode属性的各个参数及其含义:状态参数(state…)stateUnspecified:未指定状态。当没有设置android:windowSoftInputMode属性时,软件默认采用此交互方式。系统会根据界面采取相应的软键盘显示模式。stateUnchanged:状态不改变。当前界面的软键盘状态取决于上一个界面的软键盘状态。stateHidden:软键盘隐藏。设置此属性后,不管上个界面是什么状态,也不管当前界面有没有输入的需求,软键盘都不会显示。stateAlwaysHidden:软键盘始终隐藏。无论软键盘是否弹出,都隐藏软键盘。这通常用于全屏应用,或者当用户希望点击屏幕来手动显示软键盘时。stateVisible:软键盘显示。设置此属性后,会强制召唤出软键盘,即使在界面上没有输入框的情况下也会如此。stateAlwaysVisible:软键盘始终显示。无论软键盘是否弹出,都显示软键盘。这通常不常用,因为它可能会干扰用户与应用的正常交互。调整参数(adjust…)adjustUnspecified:未指定调整方式。这是软键盘与页面之间显示关系的未指定状态、默认设置状态。这种状态下,系统会根据界面选择不同的模式。如果界面里有可滚动的控件(如RecyclerView、ScrollView等),系统会缩小可以滚动的界面的大小,以保证即使软键盘弹出了,也能够看到所有的控件。如果界面里没有可滚动的控件,那么软键盘可能会盖住一些控件(布局的位置会发生变化,会让获取了焦点的控件显示出来,视情况隐藏可能会隐藏一些控件)。adjustResize:调整窗口大小。表示Activity的主窗口总是会被调整大小,以保证软键盘的显示空间。如果界面中有可滑动控件,显示效果与adjustUnspecified一样。如果界面中没有可滑动控件,软键盘可能会盖住一些控件(布局的位置不会发生变化,可能获取了焦点的控件被软键盘盖住)。adjustPan:调整窗口位置。当软键盘弹出时,系统会通过布局的移动,以保证用户要进行输入的输入框在用户的视线范围内。如果界面没有可滑动控件,显示效果和adjustUnspecified效果一样。如果界面有可滑动控件,在软键盘显示的时候,可能会有一些内容显示不出来。组合参数除了单独使用上述参数外,还可以使用“state…|adjust…”的形式进行组合设置,例如:adjustPan|stateAlwaysHidden:先调整窗口位置以使活动的内容不被软键盘遮挡,然后隐藏软键盘。adjustResize|stateAlwaysHidden:先调整窗口大小以适应软键盘,然后隐藏软键盘。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的参数或参数组合来设置android:windowSoftInputMode属性,以确保软键盘的显示和行为方式符合应用的设计要求。同时,也需要注意不同的设备和输入法可能会有不同的行为表现,因此可能需要进行相应的调整和测试。
  • [其他问题] Android NFC开发 华为NFC无法唤起备忘录以外的应用
     试开发一个能被NFC唤起的应用,手上有nfc标签,按照开发者官网的文档,设置了NDEF_DISCOVERED等action和mimeType “text/plain”  1.在其他厂商手机安装应用贴近nfc能正常被唤起 2.而手上安卓10的P40 pro 和鸿蒙系统的p40都只能唤起备忘录,且标签内容被直接写入备忘录,贴一次写一次 3.尝试卸载备忘录,贴nfc标签除了震动无其他反应  如何才能在华为手机上,正常使用文本的nfc标签唤起应用功能呢? 
  • [经验交流] 安卓端微信读书导入pdf文件不能下载图片
    换格式能解决吗有什么解决措施吗,想要彻底数字化学习导入教材就是不显示图片
  • [问题求助] Android老版本的obs SDK从Maven下不到了,比如3.19.12
    如题,Android老版本的obs SDK从Maven下不到了,比如3.19.12
  • [问题求助] Android 初始化后登录报错,错误码33554448
    TsdkLoginFailedInfo{reasonCode=33554448, reasonDescription='[TSDK_E_LOGIN_ERR_SERVICE_ERROR]:server exception.', lockInterval=0, residualRetryTimes=0}这个错误码是什么意思,有没有什么地方可以找到错误对应的说明
  • [知识分享] android adb 监控 CPU
    Android ADB 监控 CPU介绍Android Debug Bridge (ADB) 是一个通用的命令行工具,允许你与设备进行通信。通过 ADB,你可以执行多种设备操作,如安装和调试应用程序等。使用 ADB,我们还可以监控设备的资源利用情况,包括 CPU 使用率。应用使用场景性能调优:开发者可以在应用运行时,通过监控 CPU 使用情况来优化代码,提高应用的性能。故障排除:在应用崩溃或表现异常时,监控 CPU 可以帮助找出问题的根源。压力测试:模拟高负载环境以确保应用在各种情况下都能正常运行。原理解释通过 ADB,我们可以获取设备上的系统级信息,这包括/proc/stat文件中的CPU使用情况数据。这些数据会显示各个进程、线程所占用的CPU时间,从而得知整体的CPU使用率。算法原理流程图graph TB A[开始] --> B[连接设备] B --> C[ADB 获取 CPU 信息] C --> D[解析 CPU 数据] D --> E[呈现 CPU 使用率] E --> F[结束]算法原理解释连接设备:通过 ADB 连接设备,准备读取设备上的系统信息。获取 CPU 信息:从 /proc/stat 文件中读取 CPU 使用数据。解析 CPU 数据:计算各个状态下 CPU 的时间片数,总结各个进程的 CPU 使用情况。呈现 CPU 使用率:通过一定的算法(如时间片法)计算并显示 CPU 的使用率。应用场景代码示例实现初级使用示例adb shell top -n 1这是最简单的命令,它会显示当前 CPU 的使用情况以及每个进程消耗的资源。中级使用示例adb shell dumpsys cpuinfo此命令将提供更详细的 CPU 使用情况报告,包括每个进程和服务消耗的 CPU 时间比例。高级使用示例#!/bin/bash while : do adb shell "cat /proc/stat" | grep '^cpu ' >> cpu_usage.log sleep 5 done通过这个脚本,可以定期记录 CPU 使用情况,并保存到 cpu_usage.log 文件中以便后续分析。测试、部署场景在开发环境进行测试时,可以直接使用上述脚本和命令进行实时监控。在生产环境中,可设置定期任务来采集数据,然后通过日志分析工具进行统一分析。材料链接Android Developers GuideLinux procfs Documentation总结监控 CPU 使用情况是优化和调试 Android 应用的重要手段之一。通过 ADB 提供的工具和命令,我们可以方便地获取设备的实时 CPU 数据,进行深入的性能分析。未来展望随着 Android 平台的发展,预计未来将会有更多的、更强大的工具和方法涌现,帮助开发者更高效地进行性能监控和优化。同时,结合人工智能和大数据技术,将有可能实现自动化的性能诊断和优化建议。
  • [技术干货] 使用aapt工具查看apk要求的最低版本
    背景现在每一年安卓更新一个新版本,而我们的设备则因为还能用,好几年不升级换代了。那么如何才能知道我们下载的apk最低支持多少版本的安卓系统呢?aapt工具介绍AAPT(Android Asset Packaging Tool)是Android SDK中的一个重要工具,用于处理Android应用程序包(APK)文件。以下是关于AAPT的详细介绍:工具概述名称:AAPT,全称Android Asset Packaging Tool。功能:主要用于Android资源的编译、打包、反编译、分析等操作。它支持多种子命令,可以列出APK文件的内容、查看APK的基本信息、添加或删除文件等。位置:AAPT通常位于Android SDK的build-tools目录下。主要功能资源编译:将Android资源文件(如XML布局、图片、字符串等)编译成二进制格式,以便于在APK中使用。APK分析:可以查看APK文件的内容,包括其中的资源文件、AndroidManifest.xml文件等。APK打包:根据指定的资源文件和AndroidManifest.xml文件,生成APK文件。常用子命令**aapt l[ist]**:列出APK或ZIP文件中的内容。**aapt d[ump]**:查看APK包内指定的内容,如aapt dump badging可以查看APK的配置信息。**aapt p[ackage]**:打包生成资源压缩包。**aapt r[emove]**:从压缩包中删除指定文件。**aapt a[dd]**:向压缩包中添加指定文件。**aapt v[ersion]**:打印AAPT的版本信息。使用 aapt --help 可以查看到相关的帮助文档使用注意事项环境变量配置:为了在任何地方使用AAPT命令,需要将AAPT所在的目录添加到系统的环境变量中。路径问题:当处理APK文件时,确保APK文件的路径不包含中文,否则可能会出现错误。权限问题:使用AAPT时,可能需要特定的权限来访问或修改APK文件。优化与替代AAPT2:AAPT2是AAPT的一个优化版本,它提供了更快的编译速度和更好的资源优化。从Android Gradle插件3.0.0开始,默认情况下会使用AAPT2进行资源编译和打包。实战:查看apk的最低版本例如,我们现在是要查看一个apk,名字为 fstvbxz.apk,完整命令如下>aapt dump badging "D:\Downloads\fstvbxz.apk" | grep sdk这条命令是一个组合命令,用于从 Android APK 文件中提取特定的信息,并使用 grep 来过滤结果。下面我将逐一解释这条命令中的每个部分:aapt dump badging:aapt: 是 Android Asset Packaging Tool 的缩写,它是 Android SDK 中的一个工具,用于处理 Android 应用程序包(APK)文件。dump badging: 是 aapt 的一个子命令,用于从 APK 文件中提取包元数据(例如,包名、版本、权限等)。"D:\Downloads\fstvbxz.apk":这是你想要 aapt 处理的 APK 文件的路径。在这里,APK 文件位于 D:\Downloads\ 目录下,文件名为 fstvbxz.apk。|:这是一个管道符号,用于将一个命令的输出作为另一个命令的输入。在这里,它将 aapt dump badging 的输出传递给 grep 命令。grep sdk:grep: 是一个常用的 Unix/Linux 命令行工具,用于搜索文本,并打印匹配行的内容。sdk: 这是 grep 要搜索的模式或关键字。它将从 aapt dump badging 的输出中查找包含“sdk”的行。命令输出为:总结:这条命令的作用是:从位于 "D:\Downloads\fstvbxz.apk" 的 APK 文件中提取包元数据,并使用 grep 命令从这些数据中搜索包含“sdk”的行。通常,这可能是为了检查 APK 是否引用了特定的 SDK 版本或与其他 SDK 相关的配置。注意:这个命令假设你已经将 aapt 和 grep 命令添加到了你的系统路径中,或者你正在使用包含这些工具的特定环境(如 Linux 系统或 Cygwin)。如果你正在 Windows 系统上,并且没有 grep 命令,你可能需要使用其他方法(如 PowerShell 的文本搜索功能)来过滤输出。拓展知识:badging(徽章/证章)在Android Asset Packaging Tool (aapt) 的上下文中,badging 指的是APK(Android应用程序包)文件中关于应用程序元数据的部分。这些元数据包括应用程序的标签(label)、图标(icon)、版本信息、SDK版本、权限等。当你使用 aapt dump badging 命令时,你实际上是在请求aapt工具提取并显示这些元数据。具体来说,aapt dump badging 命令的输出可能包含以下信息(具体输出可能因APK文件的不同而有所差异):包名 (package:name):例如,name='com.example.myapp'。这标识了应用程序的唯一包名。版本信息:versionCode:表示应用程序的内部版本号,通常用于在更新应用程序时检查版本差异。versionName:一个用户可以阅读的版本字符串,如 '1.0'。SDK版本:compileSdkVersion:编译APK时使用的SDK版本。targetSdkVersion:目标SDK版本,表示应用程序是为哪个版本的Android平台设计的。sdkVersion:应用程序运行所需的最小SDK版本。应用程序标签和图标:application-label:应用程序的显示名称。application-icon:应用程序图标的路径,通常指向APK中的资源文件。权限:列出了APK请求的所有权限,这些权限是应用程序在运行时需要访问的特定系统功能的权限。其他配置:可能还包括应用程序的启动活动(launchable-activity)、支持的屏幕方向(supports-screens)等配置信息。使用 aapt dump badging 命令时,可以结合其他参数或选项来定制输出。例如,通过添加 --values 参数,可以显示元数据的实际值,而不是其标识符。总之,badging 在aapt的上下文中是指APK文件中包含的应用程序元数据,这些元数据描述了应用程序的基本信息和配置。
  • [技术干货] Android 在线程中更新主界面的几种方法
    在Android中,更新UI元素(如TextView)通常必须在主线程(也称为UI线程)中执行。这是因为Android的UI框架不是线程安全的,并且所有的UI更新都应该在一个单一的线程中处理,这就是主线程。如果你在一个非主线程(如后台线程、异步任务或Thread)中尝试更新UI,你的应用将会抛出异常。为了从非主线程更新UI,你可以使用几种方法,包括:使用Handler: Handler允许你发送和处理与线程相关的消息和Runnable对象。你可以在主线程中创建一个Handler,然后在其他线程中通过该Handler发送一个Runnable或消息来更新UI。示例:Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // ... 执行一些后台任务 ... // 更新UI mainHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("新的文本"); } }); } }).start();使用Activity.runOnUiThread(Runnable): 如果你在一个Activity的上下文中,你可以使用runOnUiThread方法。这个方法接受一个Runnable对象,并在主线程上运行它。示例:new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // ... 执行一些后台任务 ... runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("新的文本"); } }); } }).start();使用AsyncTask: AsyncTask是Android提供的一个轻量级的异步任务类,它允许你在后台线程中执行代码,并在必要时更新UI。它提供了几种回调方法,如onPreExecute(), doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...), 和 onPostExecute(Result),其中onPostExecute方法在主线程上执行,非常适合用于更新UI。示例:new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... voids) { // ... 执行一些后台任务 ... return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { super.onPostExecute(result); textView.setText("新的文本"); } }.execute();选择哪种方法取决于你的具体需求和应用的结构。对于简单的UI更新,使用Handler或runOnUiThread可能就足够了。然而,如果你需要执行更复杂的后台任务并需要处理进度更新,那么AsyncTask可能是更好的选择。
  • [技术干货] Android textview 实现上下滚动
    在Android中,要使TextView支持上下滚动,你需要确保TextView的内容超出了其可视区域。一旦内容超出了TextView的边界,Android系统就会自动为其添加滚动条。但是,你还需要在布局文件中或者在代码中正确设置TextView的属性来确保滚动条是可见的,并且用户可以与之交互。以下是一些实现TextView上下滚动的方法:1. 在XML布局文件中设置在XML布局文件中,你可以通过以下方式设置TextView的属性来支持滚动:使用ScrollView或HorizontalScrollView(对于水平滚动)作为TextView的父容器。但是,对于垂直滚动,通常不需要ScrollView,因为TextView本身就支持垂直滚动。为TextView设置scrollbars属性为vertical(对于垂直滚动)或horizontal(对于水平滚动,但通常不用于TextView)。确保TextView的高度(或宽度,对于水平滚动)被限制,以便内容可以超出其可视区域。示例XML代码:<TextView android:id="@+id/my_text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:scrollbars="vertical" android:maxLines="5" <!-- 限制最大显示行数 --> android:text="你的长文本内容..." />注意:虽然设置了scrollbars="vertical",但TextView的滚动条默认是隐藏的,只有当用户尝试滚动但内容不足以填充整个视图时,滚动条才会出现。如果你希望滚动条始终可见,你需要在代码中设置。2. 在代码中设置如果你希望在代码中设置滚动条或控制滚动,你可以这样做:设置TextView的最大行数或高度,以确保内容可以超出其可视区域。使用setMovementMethod()方法为TextView设置一个滚动方法。对于垂直滚动,你可以使用ScrollingMovementMethod。(可选)使用setScrollBarStyle()方法来控制滚动条的样式。示例代码:TextView textView = findViewById(R.id.my_text_view); textView.setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod()); textView.setScrollBarStyle(View.SCROLLBARS_VERTICAL); // 设置滚动条始终可见(可选) textView.setMaxLines(5); // 限制最大显示行数3. 注意事项如果TextView的高度设置为match_parent,并且其父容器的高度也足够大,那么即使内容很长,TextView也不会显示滚动条,因为其内容没有超出可视区域。使用ScrollView作为TextView的父容器通常是不必要的,除非你需要嵌套其他可滚动的视图。如果你的TextView位于ScrollView或NestedScrollView内部,并且你希望TextView能够滚动,你可能需要为TextView设置android:focusable="true"和android:focusableInTouchMode="true",并调用requestFocus()方法。但是,请注意,这可能会导致滚动行为变得复杂,并且可能不是最佳的用户体验。
  • [问题求助] Android如何判断OBS文件是否已经在桶内存在
    Android 下,想判断OBS服务上是否有之前上传过的某文件,查到api中有这个方法,猜测是可以判断的,但是使用最新的3.23.9.1版本缺没有该方法,有知道的朋友么 bool response = client.HeadObject(request);
  • [问题求助] Android SDK集成问题
    集成运行 直接报如下问题,请问有遇到的么Could not find com.fasterxml.jackson:jackson-bom:2.13.4.1. Required by:     project :app > com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.13.4     project :app > com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.13.4
  • [技术干货] Android 主题 vs 样式-转载
    一、导读 我们继续总结学习基础知识,温故知新。 本文我们总结下 android主题与样式的异同。 二、概览 Android样式系统提供了一种强大的方式来指定应用程序的视觉设计,但它很容易被误用。正确使用它可以使主题和样式更易于维护,使品牌更新不那么可怕,并使支持黑暗模式变得简单。 在文章中,我将介绍样式系统的构建块:主题和样式。 三、相关知识 3.1 theme!= style 主题和样式都使用相同的 样式是视图(view)属性值的集合,键都是视图属性,即小部件声明的属性,而且样式中的每个键都可以在布局中设置, 是针对View或者窗口(Window)设置外观或者格式的一个属性集合,比如可以指定:宽高尺寸、字体颜色、字号、背景颜色等属性。 主题(Theme)针对Activity或者Application(应用)设置外观或者格式的一个属性集合; 主题可以理解成某一种特殊的样式,定义主题和样式都是基于标签添加相应的属性; 3.2 theme 与 style区别 使用方式不同 我们在使用上也是有区别的, 如果是样式,则使用style=“@style/xxx” eg: <style name="Widget.Plaid.Button.InlineAction" parent="…">   <item name="android:gravity">center_horizontal</item>   <item name="android:textAppearance">@style/TextAppearance.CommentAuthor</item>   <item name="android:drawablePadding">@dimen/spacing_micro</item> </style> 我们看个button,里面的每个属性都跟上面一一对应。 <Button …   android:gravity="center_horizontal"   android:textAppearance="@style/TextAppearance.CommentAuthor"   android:drawablePadding="@dimen/spacing_micro"/> 如果是样式,则使用android:theme=“@style/xxx” <!-- AndroidManifest.xml --> <application …   android:theme="@style/Theme.Plaid"> <activity …   android:theme="@style/Theme.Plaid.About"/> <!-- layout/foo.xml --> <ConstraintLayout …   android:theme="@style/Theme.Plaid.Foo"> 作用范围不同 应用于视图的样式仅应用于该视图,而不应用于其任何子视图。 而主题可用于整个应用,整个activity等。 五、 推荐阅读 Java 专栏 SQL 专栏 数据结构与算法 Android学习专栏 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Android西红柿」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/fumeidonga/article/details/134063813 
  • [问题求助] Android 华为云会议sdk demo集成。初始化时 出现No implementation found for boolean ...jni.HwmPrivateNativeSDK.needKeepCall()
    Android 华为云会议sdk  demo集成。初始化时 出现No implementation found for boolean ...jni.HwmPrivateNativeSDK.needKeepCall()
  • [问题求助] android 扬声器切听筒几秒钟后自动切回扬声器
    如题,android 开发音频播放,手机贴近耳朵时使用听筒播放,我的mate 30使用听筒播放几秒后,自动切回了扬声器播放,目前测试的小米手机没发现这个问题,各位大神是否遇到同样问题,如何解决?使用方法如下:audioManager?.mode = AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATIONif (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) { val speakerDevice: AudioDeviceInfo? = getAudioDevice(AudioDeviceInfo.TYPE_BUILTIN_EARPIECE) speakerDevice?.run { audioManager?.setCommunicationDevice(this) }} else { audioManager?.isSpeakerphoneOn = false}