- 直接复制人家的代码是不成的,特别是代码中有点击事件的时候,必须自己双击控件,才能在 添加相应的代码,然后复制别人的代码才没问题!!! 直接复制人家的代码是不成的,特别是代码中有点击事件的时候,必须自己双击控件,才能在 添加相应的代码,然后复制别人的代码才没问题!!!
- 几个...box groupbox textbox picturebox 最后还有一个button+lable… 几个...box groupbox textbox picturebox 最后还有一个button+lable…
- C#只有主线程才能操控控件,要想其他线程也操作,第一种方法:关闭安全检查。(本文所述) 第二种方法:委托回调。 学习C#看别人的代码,相信一定会看到这个东西吧。。。 System.Windo... C#只有主线程才能操控控件,要想其他线程也操作,第一种方法:关闭安全检查。(本文所述) 第二种方法:委托回调。 学习C#看别人的代码,相信一定会看到这个东西吧。。。 System.Windo...
- /// <summary> /// 获取时间戳 /// </summary> /// <returns></returns> public ... /// <summary> /// 获取时间戳 /// </summary> /// <returns></returns> public ...
- 安装 需要的软件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1OWT0OBmh6sLJLq65lG2GFA 密码:szk6 安装的时候有一个地方选的时候需要注意,选Just me!!!... 安装 需要的软件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1OWT0OBmh6sLJLq65lG2GFA 密码:szk6 安装的时候有一个地方选的时候需要注意,选Just me!!!...
- ctrl+点 ctrl+点
- 常用控件定义类成员时加private与不加的区别双击控件的经验教训跨线程调用窗体控件的解决办法委托 delegate 以及定义、声明、实例化再次体会开关控件picturebox实现添加图片资源添加MQTT... 常用控件定义类成员时加private与不加的区别双击控件的经验教训跨线程调用窗体控件的解决办法委托 delegate 以及定义、声明、实例化再次体会开关控件picturebox实现添加图片资源添加MQTT...
- 在class里面,默认其成员是private类型的,所以不加也没问题的。 在class里面,默认其成员是private类型的,所以不加也没问题的。
- 基于.NET4.5 STEP1 STEP2 输入Install-Package M2Mqtt。。。等待30s 基于.NET4.5 STEP1 STEP2 输入Install-Package M2Mqtt。。。等待30s
- 在当前project对应的目录下,创建Resources文件夹,然后把要用的图片放到里面。(这一步不是必须,但是更合理。) STEP 1: STEP 2: STEP3: STE... 在当前project对应的目录下,创建Resources文件夹,然后把要用的图片放到里面。(这一步不是必须,但是更合理。) STEP 1: STEP 2: STEP3: STE...
- 代码格式: MessageBox.show(“×××”,“提示”);1 代码格式: MessageBox.show(“×××”,“提示”);1
- 比如, 然后, 找到它提示创建的类名,比如上面的"Management"类 再ctrl+.,就可以看到: 比如, 然后, 找到它提示创建的类名,比如上面的"Management"类 再ctrl+.,就可以看到:
- C#浮点数问题示例: 解决方案是使用【decimal】 //双浮点数计算失精问题示例double x = 300.2;double y = 300;Console.WriteLine("double计算"+(x - y));//双浮点数计算失精问题解决示例decimal d1 = decimal.Parse("300.2");dec... C#浮点数问题示例: 解决方案是使用【decimal】 //双浮点数计算失精问题示例double x = 300.2;double y = 300;Console.WriteLine("double计算"+(x - y));//双浮点数计算失精问题解决示例decimal d1 = decimal.Parse("300.2");dec...
- 通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server): 统一编码格式:【Encoding.UTF8】 测试环境: 需要启动谁就将谁设为启动项: (先启动Server,后启动Client) 服务器(Server): 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像... 通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server): 统一编码格式:【Encoding.UTF8】 测试环境: 需要启动谁就将谁设为启动项: (先启动Server,后启动Client) 服务器(Server): 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像...
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