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一、前言互联网概念诞生于20世纪60年代末,从9几年中国接入互联网开始到现在,生活的每个角落都能看到网络的使用。现在物联网时代、共享经济的到来,生活中不仅仅电脑、手机可以接入网络,身边的各个设备也能接入互联网了。 比如:市政路灯、污水井盖、家用电器,汽车等等。这篇文章介绍在Linux下的socket编程,完成TCP服务器、客户端的创建,实现数据通信。二、TCP协议介绍在Linux应用层做编程,接触到是传输层协议,TCP/UDP,如果搞Linux网络驱动开发(网卡驱动),那么底层的网络协议就会接触的更多,协议只是一个数据格式的约定而已,自己也可以设计自己的协议。TCP协议是点对点传输协议。TCP协议属于C/S模型。 TCP协议里包含服务器和客户端。 服务器必须要比客户端先存在,客户端必须连接服务器,服务器必须被客户端连接。 接下来学习主要学习TCP服务器创建和TCP客户端创建,完成客户端与服务器之间的通信。 TCP服务器可以被多个客户端连接。Linux下socket编程需要用到的相关函数:#include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); AF_UNIX, AF_LOCAL Local communication unix(7) AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7) AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7) AF_IPX IPX - Novell protocols AF_NETLINK Kernel user interface device netlink(7) AF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol x25(7) AF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol AF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs AF_APPLETALK AppleTalk ddp(7) AF_PACKET Low level packet interface packet(7) AF_ALG Interface to kernel crypto API #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); struct sockaddr { sa_family_t sa_family; char sa_data[14]; } #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); #define _GNU_SOURCE /* See feature_test_macros(7) */ #include <sys/socket.h> int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen, int flags); #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);三、案例代码3.1 创建TCP服务器#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <dirent.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <signal.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> /* TCP服务器创建步骤: 1. 创建socket套接字(类似于open打开文件一样) 2. 绑定端口号和IP地址 3. 设置监听等待队列的数量 4. 等待客户端连接 5. 完成正常数据收发 0x1234 192.168.1.123 255.255.255.255 */ int main(int argc,char **argv) { if(argc!=2) { printf("./app <端口号>\n"); return 0; } int sockfd; /*1. 创建socket套接字*/ sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*2. 绑定端口号与IP地址*/ struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); // 端口号0~65535 addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //inet_addr("0.0.0.0"); //IP地址 if(bind(sockfd,(const struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0) { printf("服务器:端口号绑定失败.\n"); } /*3. 设置监听的数量*/ listen(sockfd,20); /*4. 等待客户端连接*/ int client_fd; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); client_fd=accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr,&addrlen); if(client_fd<0) { printf("客户端连接失败.\n"); return 0; } printf("连接的客户端IP地址:%s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); printf("连接的客户端端口号:Ó26c914b-1b62-48a8-ac1b-408884e7bfbcn",ntohs(client_addr.sin_port)); /*5. 完成通信*/ write(client_fd,"1234567890",10); /*6. 关闭连接*/ close(client_fd); close(sockfd); return 0; }3.2 创建TCP客户端#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <dirent.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <signal.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> /* TCP客户端创建步骤: 1. 创建socket套接字(类似于open打开文件一样) 2. 连接服务器 3. 完成正常数据收发 */ int main(int argc,char **argv) { if(argc!=3) { printf("./app <IP地址> <端口号>\n"); return 0; } int sockfd; /*1. 创建socket套接字*/ sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*2. 连接服务器*/ struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(atoi(argv[2])); // 端口号0~65535 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]); //IP地址 if(connect(sockfd,(const struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))!=0) { printf("客户端:服务器连接失败.\n"); return 0; } /*3. 完成数据通信*/ char buff[1024]; int cnt; cnt=read(sockfd,buff,1024); buff[cnt]='\0'; printf("客户端收到的数据:%s,Ó26c914b-1b62-48a8-ac1b-408884e7bfbcn",buff,cnt); close(sockfd); return 0; }
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前面陆续介绍了标准管道流、无名管道、命名管道、mmap内存映射,这篇文章介绍共享内存段。1. 共享内存机制(shmget)共享内存也是进程间(进程间不需要有继承关系)通信的一种常用手段。一般OS通过内存映射与页交换技术,使进程的内存空间映射到不同的物理内存,这样能保证每个进程运行的独立性,不至于受其它进程的影响。但可以通过共享内存的方式,使不同进程的虚拟内存映射到同一块物理内存,一个进程往这块物理内存中更新的数据,另外的进程可以立即看到这块物理内存中修改的内容。内存映射和共享内存的区别:mmap内存映射:跟普通文件的读写相比,加快对文件/设备的访问速度。 shmget共享内存:多进程间进行通信。原理及实现:system V IPC机制下的共享内存本质是一段特殊的内存区域,进程间需要共享的数据被放在该共享内存区域中,所有需要访问该共享区域的进程都要把该共享区域映射到本进程的地址空间中去。这样一个使用共享内存的进程可以将信息写入该空间,而另一个使用共享内存的进程又可以通过简单的内存读操作获取刚才写入的信息,使得两个不同进程之间进行了一次信息交换,从而实现进程间的通信。共享内存允许一个或多个进程通过同时出现在它们的虚拟地址空间的内存进行通信,而这块虚拟内存的页面被每个共享进程的页表条目所引用,同时并不需要在所有进程的虚拟内存都有相同的地址。进程对象对于共享内存的访问通过key(键)来控制,同时通过key进行访问权限的检查。2. 共享内存机制相关函数接口介绍2.1 ftok函数#include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);函数功能: 用于创建一个关键字,可以用该关键字关联一个共享内存段。 参数介绍: (1) pathname:全路径文件名,并且该文件必须可访问。 (2) proj_id:通常传入一非0字符。通过pathname和proj_id组合可以创建唯一的key(对任何进程都是唯一且相同的)。 返回值: 如果调用成功,返回一关键字,否则返回-1。2.2 shmge函数#include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);shmget 函数用于创建或打开一共享内存段,该内存段由函数的第一个参数标识。函数成功则返回一个该共享内存段的唯一标识号(唯一的标识了这个共享内存段),对任何进程都是唯一且相同的。参数介绍 (1) key是一个与共享内存段相关联的关键字,如果事先已经存在一个与指定关键字关联的共享内存段,则直接返回该内存段的标识。key的值既可以用ftok函数产生,也可以是IPC_RPIVATE(用于创建一个只属于创建进程的共享内存,主要用于父子通信),表示总是创建新的共享内存段。 (2) size指定共享内存段的大小,以字节为单位。 (3) shmflg是一掩码合成值,可以是访问权限值与(IPC_CREAT或IPC_EXCL)的合成。IPC_CREAT表示如果不存在该内存段,则创建它。IPC_EXCL表示如果该内存段存在,则函数返回失败结果(-1)。返回值如果调用成功,返回内存段标识,否则返回-1。2.3 shmat函数函数shmat将共享内存段映射到进程空间的某一地址。#include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg);注意: 只有管理员用户权限才可以获取内存地址参数 (1) shmid 是共享内存段的标识通常应该是shmget的成功返回值。 (2) shmaddr指定的是共享内存连接到当前进程中的地址位置。通常是NULL,表示让系统来选择共享内存出现的地址。 (3) shmflg是一组位标识,通常为0即可。如果是SHM_RDONLY的话,就是只读模式。其它的是读写模式。返回值 如果调用成功,返回映射后的进程空间的首地址,否则返回(void*)-1。2.4 shmdt函数shmdt用于将共享内存段与进程空间分离,与shmat函数相反。用于关闭共享内存段。#include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> int shmdt(const void *shmaddr);参数 shmaddr通常为shmat的成功返回值。 返回值 成功返回0,失败时返回-1。 注意:只是将共享内存分离,并没有没删除它,只是使得该共享内存对当前进程不再可用。2.5 shmctl函数函数shmctl是共享内存的控制函数,可以用来删除共享内存段。#include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> int shmctl(int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf);参数:(1)shmid:共享内存段标识 通常应该是shmget的成功返回值(2)cmd:对共享内存段的操作方式IPC_STAT得到共享内存的状态,把共享内存的shmid_ds结构复制到buf中IPC_SET改变共享内存的状态,把buf所指的shmid_ds结构中的uid、gid、mode复制到共享内存的shmid_ds结构内IPC_RMID删除这片共享内存可选为IPC_STAT,IPC_SET,IPC_RMID。通常为IPC_RMID,表示删除共享内存段。(3)buf:表示共享内存段的信息结构体数据,通常为NULL。例如: shmctl(kshareMem,IPC_RMID,NULL)表示删除共享内存段kHareMem3. 案例: 基本用法示例13.1 创建内存段写数据示例下面代码使用/work/1.dat的文件属性获取key,作为内存标识符;再创建共享内存段,映射内存地址,然后向内存空间写入数据"hello world",再取消映射。这时候其他进程就可以访问这个内存段读取里面的数据。#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> #include <sys/types.h> int main() { key_t key = ftok("/work/1.dat",1); //1. 写入端先用ftok函数获得key int shmid = shmget(key,4096,IPC_CREAT); //2. 写入端用shmget函数创建共享内存段 printf("key = %d shmid = Þ66e9fc1-1e89-44c7-918f-49d465d035e1n", key, shmid); char *p = (char *)shmat(shmid, NULL, 0); //3. 获得共享内存段的首地址 memset(p, 0, 4096); // 清除内存空间 memcpy(p, "hello world", 4096); //4. 往共享内存段中写入内容 shmdt(p); //5. 关闭共享内存段 return 0; }3.2 打开内存段读取示例下面代码用来访问,上面写端代码创建的共享内存段里的数据,流程一样。shmget函数如果判断出共享内存段已经存在,就不会再重复创建(依靠key作为标识符判断的);接着再映射空间地址,读取内存里的数据,打印出hello world,最后再销毁内存空间。#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> #include <sys/types.h> int main() { key_t key = ftok("/work/1.dat",1); int shmid = shmget(key,4096,IPC_CREAT); printf("key = %d shmid = Þ66e9fc1-1e89-44c7-918f-49d465d035e1n", key, shmid); char *p = (char *)shmat(shmid, NULL, 0); printf("receive the data:%s\n",p); //4. 读取共享内存段中的内容 shmctl(shmid, IPC_RMID, 0); //5. 删除共享内存段 //不删除内存空间,数据会一直存在的 return 0; }4. 案例: 基本用法示例2上面例子代码是通过获取文件的属性得到唯一的key,实际上也可以自己指定key,只要保证唯一性即可。4.1 创建内存写数据示例#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <dirent.h> #include <stdlib.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/shm.h> int main(int argc,char **argv) { /*1. 创建共享内存段*/ int shmid=shmget(123456,4096,IPC_CREAT); /*2. 映射共享内存到进程空间*/ unsigned char *p; p=shmat(shmid,NULL,0); /*3. 对共享内存实现读写*/ strcpy(p,"Linux下进程间通信共享内存学习"); /*4. 取消映射*/ shmdt(p); return 0; }4.2 打开内存读数据示例#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <dirent.h> #include <stdlib.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/shm.h> int main(int argc,char **argv) { /*1. 创建共享内存段*/ int shmid=shmget(123456,4096,IPC_CREAT); /*2. 映射共享内存到进程空间*/ unsigned char *p; p=shmat(shmid,NULL,0); /*3. 对共享内存实现读写*/ printf("p=%s\n",p); /*4. 取消映射*/ shmdt(p); /*5. 释放共享内存空间*/ shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL); return 0; }
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一、Linux内核动态内存分配与释放1.1 kmalloc函数Kmalloc分配的是连续的物理地址空间。如果需要连续的物理页,可以使用此函数,这是内核中内存分配的常用方式,也是大多数情况下应该使用的内存分配方式。传递给函数的最常用的标志是GTP_ATOMIC和GTP_KERNEL。前面的标志表示进行不睡眠的高优先级分配。在中断处理程序和其他不能睡眠的代码段中需要。后面的标志可以睡眠,在没有持自旋锁的进程上下文中使用。此函数返回内核逻辑地址。头文件:#include <linux/slab.h>1.1.1 申请空间static void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags)参数:size_t size :申请的空间大小gfp_t flags:申请的标志(模式)返回值:申请的空间首地址。如果为NULL,表示分配失败!一般填写的模式:GFP_ATOMIC:用来从中断处理和进程上下文之外的其他代码中分配内存,分配内存优先级高,不会阻塞GFP_KERNEL:内核内存的正常分配方式,可能会阻塞。1.1.2 释放内存空间void kfree(const void *block)参数:void *block:将要释放空间的首地址1.1.3 示例1.1.3 示例#include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/slab.h>char *buff;static int __init interrupt_init(void){printk("init ok\n");/*1.1 申请空间*/buff=kmalloc(1024, GFP_KERNEL);/*1.2 初始化空间*/memset(buff,0x10,1024);/*1.3 打印出空间的数据*/int i;for(i=0;i<1024;i++){printk("0x%X \n",buff[i]);}return 0;}static void __exit interrupt_exit(void){/*1.4 释放申请的空间*/kfree(buff);printk("exit ok\n");}module_init(interrupt_init); /*驱动入口*/module_exit(interrupt_exit); /*驱动出口*/MODULE_LICENSE("GPL");1.2 vmalloc 函数分配的空间是线性的,在物理地址上不连续!最多分配1GB的空间。定义文件:\mm\vmalloc.c头文件:#include <linux/vmalloc.h>1.2.1 申请空间void *vmalloc(unsigned long size)参数:unsigned long size :分配空间的大小返回值:申请的空间首地址1.2.2 释放空间void vfree(const void *addr)参数:const void *addr:释放的空间首地址1.2.3 示例#include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/vmalloc.h>#include <linux/slab.h>char *buff=NULL;static int __init interrupt_init(void){printk("init ok\n");/*1.1 申请空间*/buff=vmalloc(1024);if(buff==NULL){printk("内存空间分配失败!\n\n");}/*1.2 初始化空间*/memset(buff,0x10,1024);/*1.3 打印出空间的数据*/int i;for(i=0;i<1024;i++){printk("0x%X \n",buff[i]);}printk("buff=0x%x\n",buff); //buff=0xf0537000return 0;}static void __exit interrupt_exit(void){/*释放申请的空间*/vfree(buff);printk("exit ok\n");}module_init(interrupt_init); /*驱动入口*/module_exit(interrupt_exit); /*驱动出口*/MODULE_LICENSE("GPL");1.3 区别总结1. kmalloc和vmalloc是分配的是内核的内存,malloc分配的是用户的内存2. kmalloc保证分配的内存在物理上是连续的,vmalloc保证的是在虚拟地址空间上的连续3. kmalloc能分配的大小有限,vmalloc能分配的大小相对较大4. 内存只有在要被DMA访问的时候才需要物理上连续5. vmalloc比kmalloc要慢二、 MMAP驱动实现2.1 应用层mmap函数介绍mmap函数用于将一个文件或者其它对象映射进内存,通过对这段内存的读取和修改,来实现对文件的读取和修改,而不需要再调用read,write等操作。头文件:<sys/mman.h>函数原型:void* mmap(void* start,size_t length,int prot,int flags,int fd,off_t offset);int munmap(void* start,size_t length);映射函数void *mmap(void *addr, size_t len, int prot, int flags, int fd, off_t offset);(1) addr: 指定映射的起始地址,通常设为NULL,由系统指定。(2) length:映射到内存的文件长度。(3) prot:映射的保护方式,可以是:PROT_EXEC:映射区可被执行PROT_READ:映射区可被读取PROT_WRITE:映射区可被写入PROT_NONE:映射区不能存取(4) Flags:映射区的特性,可以是:MAP_SHARED:写入映射区的数据会复制回文件,且允许其他映射该文件的进程共享。MAP_PRIVATE:对映射区的写入操作会产生一个映射区的复制(copy_on_write),对此区域所做的修改不会写回原文件。(5) fd:由open返回的文件描述符,代表要映射的文件。(6) offset:以文件开始处的偏移量,必须是分页大小的整数倍,通常为0,表示从文件头开始映射。解除映射int munmap(void *start, size_t length);功能:取消参数start所指向的映射内存,参数length表示欲取消的内存大小。返回值:解除成功返回0,否则返回-12.2 Linux内核的mmap接口2.2.1 内核描述虚拟内存的结构体Linux内核中使用结构体vm_area_struct来描述虚拟内存的区域,其中几个主要成员如下:unsigned long vm_start 虚拟内存区域起始地址unsigned long vm_end 虚拟内存区域结束地址unsigned long vm_flags 该区域的标志该结构体定义在<linux/mm_types.h>头文件中。该结构体的vm_flags成员赋值的标志为:VM_IO和VM_RESERVED。其中:VM_IO表示对设备IO空间的映射,M_RESERVED表示该内存区不能被换出,在设备驱动中虚拟页和物理页的关系应该是长期的,应该保留起来,不能随便被别的虚拟页换出(取消)。2.2.2 mmap操作接口在字符设备的文件操作集合(struct file_operations)中有mmap函数的接口。原型如下:int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);其中第二个参数struct vm_area_struct *相当于内核找到的,可以拿来用的虚拟内存区间。mmap内部可以完成页表的建立。2.2.3 实现mmap映射映射一个设备是指把用户空间的一段地址关联到设备内存上,当程序读写这段用户空间的地址时,它实际上是在访问设备。这里需要做的两个操作:1.找到可以用来关联的虚拟地址区间。2.实现关联操作。mmap设备操作实例如下:static int tiny4412_mmap(struct file *myfile, struct vm_area_struct *vma){vma->vm_flags |= VM_IO;//表示对设备IO空间的映射vma->vm_flags |= VM_RESERVED;//标志该内存区不能被换出,在设备驱动中虚拟页和物理页的关系应该是长期的,应该保留起来,不能随便被别的虚拟页换出if(remap_pfn_range(vma,//虚拟内存区域,即设备地址将要映射到这里vma->vm_start,//虚拟空间的起始地址virt_to_phys(buf)>>PAGE_SHIFT,//与物理内存对应的页帧号,物理地址右移12位//说明: 向后面移动12位相当于除4096 ,为了得到页编号vma->vm_end - vma->vm_start,//映射区域大小,一般是页大小的整数倍vma->vm_page_prot))//保护属性,{return -EAGAIN;}printk("tiny4412_mmap\n");return 0;}其中的buf就是在内核中申请的一段空间。使用kmalloc函数实现。代码如下:buf = (char *)kmalloc(MM_SIZE, GFP_KERNEL);//内核申请内存只能按页申请,申请该内存以便后面把它当作虚拟设备2.2.4 remap_pfn_range函数remap_pfn_range函数用于一次建立所有页表。函数原型如下:int remap_pfn_range(struct vm_area_struct *vma, unsigned long addr, unsigned long pfn, unsigned long size, pgprot_t prot);其中vma是内核为我们找到的虚拟地址空间,addr要关联的是虚拟地址,pfn是要关联的物理地址,size是关联的长度是多少。 ioremap与phys_to_virt、virt_to_phys的区别:ioremap是用来为IO内存建立映射的, 它为IO内存分配了虚拟地址,这样驱动程序才可以访问这块内存。phys_to_virt只是计算出某个已知物理地址所对应的虚拟地址。将内核物理地址转化为虚拟地址。virt_to_phys :将内核虚拟地址转化为物理地址。三、 IO地址空间映射3.1 ioremap函数ioremap将一个IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间上去,便于访问。void * __ioremap(unsigned long phys_addr, unsigned long size, unsigned long flags)void *ioremap(unsigned long phys_addr, unsigned long size)参数:phys_addr:要映射的起始的IO地址;size:要映射的空间的大小;flags:要映射的IO空间的和权限有关的标志;phys_addr:是要映射的物理地址size:是要映射的长度,单位是字节头文件:#include <linux/io.h>功能:将一个IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间上去,便于访问;实现:对要映射的IO地址空间进行判断,低PCI/ISA地址不需要重新映射,也不允许用户将IO地址空间映射到正在使用的RAM中,最后申请一个 vm_area_struct结构,调用remap_area_pages填写页表,若填写过程不成功则释放申请的vm_area_struct空间;ioremap 依靠 __ioremap实现,它只是在__ioremap中以第三个参数为0调用来实现.ioremap是内核提供的用来映射外设寄存器到主存的函数,我们要映射的地址已经从pci_dev中读了出来(上一步),这样就水到渠成的成功映射了而不会和其他地址有冲突。映射完了有什么效果呢,我举个例子,比如某个网卡有100 个寄存器,他们都是连在一块的,位置是固定的,假如每个寄存器占4个字节,那么一共400个字节的空间被映射到内存成功后,ioaddr就是这段地址的开头(注意ioaddr是虚拟地址,而mmio_start是物理地址,它是BIOS得到的,肯定是物理地址,而保护模式下CPU不认物理地址,只认虚拟地址),ioaddr+0就是第一个寄存器的地址,ioaddr+4就是第二个寄存器地址(每个寄存器占4个字节),以此类推,我们就能够在内存中访问到所有的寄存器进而操控他们了。3.2 iounmap函数void iounmap(void *addr)取消ioremap映射的空间。3.3 补充说明1、ioremap 按照页大小进行映射,而且是整页 。2、ioremap 允许对一个物理地址进行多次映射,而且分配的虚拟空间地址各不相同(多个虚拟地址对应于同一个物理地址)。而且,ioumap相互不影响。3.4 示例volatile unsigned int *GPD0CON;volatile unsigned int *GPD0DAT;GPD0CON=ioremap(0x114000A0,4); /*CON*/GPD0DAT=ioremap(0x114000A4,4);四、linux内核readl()和writel()函数writel()往内存映射的I/O 上写入 32 位数据 (4字节)。readl()从内存映射的I/O上读取32位的数据(4字节)。writel函数:void writel(unsigned char data , unsigned short addr)参数说明data:写入的数据addr:I/O地址readl函数:unsigned char readl (unsigned int addr )参数说明addr : I/O 地址。返回值 : 从I/O空间读取的数值。示例:static long beep_ioctl(struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long argv){u32 data;switch(cmd){case 1234:data=readl(GPD0DAT);data|=1<<0;writel(data,GPD0DAT);printk("开蜂鸣器\n");//*GPD0DAT &=~(1 << 0); //关蜂鸣器break;case 5678:data=readl(GPD0DAT);data&=~(1<<0);writel(data,GPD0DAT);printk("关蜂鸣器\n");//*GPD0DAT |=(1 << 0); //开蜂鸣器break;}return 0;五、MMU(内存管理单元)MMU是中央处理器(CPU)中用来管理虚拟存储器、物理存储器的控制线路,同时也负责虚拟地址映射为物理地址,以及提供硬件机制的内存访问授权,多用户多进程操作系统。它一个与软件密切相关的硬件部件,也是理解Linux等操作系统内核机制的最大障碍之一。不搞清楚MMU原理会使编程思想停留在单片机与无OS的时代。5.1 MMU历史概述许多年以前,当人们还在使用DOS或是更古老的操作系统的时候,计算机的内存还非常小,一般都是以K为单位进行计算,相应的,当时的程序规模也不大,所以内存容量虽然小,但还是可以容纳当时的程序。但随着图形界面的兴起还有用户需求的不断增大,应用程序的规模也随之膨胀起来,终于一个难题在程序员的面前,那就是应用程序太大以至于内存容纳不下该程序,通常解决的办法是把程序分割成许多称为覆盖块(overlay)的片段。覆盖块0首先运行,结束时他将调用另一个覆盖块。虽然覆盖块的交换是由OS完成的,但是必须先由程序员把程序先进行分割,这是一个费时费力的工作,而且相当枯燥。人们必须找到更好的办法从根本上解决这个问题。不久人们找到了一个办法,这就是虚拟存储器(virtual memory)。虚拟存储器的基本思想是程序,数据,堆栈的总的大小可以超过物理存储器的大小,操作系统把当前使用的部分保留在内存中,而把其他未被使用的部分保存在磁盘上。比如对一个16MB的程序和一个内存只有4MB的机器,操作系统通过选择,可以决定各个时刻将哪4M的内容保留在内存中,并在需要时在内存和磁盘间交换程序片段,这样就可以把这个16M的程序运行在一个只具有4M内存机器上了。而这个16M的程序在运行前不必由程序员进行分割。5.2 相关概念介绍——地址范围、虚拟地址映射为物理地址以及分页机制任何时候,计算机上都存在一个程序能够产生的地址集合,我们称之为地址范围。这个范围的大小由CPU的位数决定,例如一个32位的CPU,它的地址范围是0~0xFFFFFFFF (4G),而对于一个64位的CPU,它的地址范围为0~0xFFFFFFFFFFFFFFFF (16E)这个范围就是我们的程序能够产生的地址范围,我们把这个地址范围称为虚拟地址空间,该空间中的某一个地址我们称之为虚拟地址。与虚拟地址空间和虚拟地址相对应的则是物理地址空间和物理地址,大多数时候我们的系统所具备的物理地址空间只是虚拟地址空间的一个子集。这里举一个最简单的例子直观地说明这两者,对于一台内存为256M的32bit x86主机来说,它的虚拟地址空间范围是0~0xFFFFFFFF(4G),而物理地址空间范围是0x00000000~0x0FFFFFFF(256M)。在没有使用虚拟存储器的机器上,地址被直接送到内存总线上,使具有相同地址的物理存储器被读写;而在使用了虚拟存储器的情况下,虚拟地址不是被直接送到内存地址总线上,而是送到存储器管理单元MMU,把虚拟地址映射为物理地址。大多数使用虚拟存储器的系统都使用一种称为分页(paging)机制。虚拟地址空间划分成称为页(page)的单位,而相应的物理地址空间也被进行划分,单位是页帧(frame).页和页帧的大小必须相同。在这个例子中我们有一台可以生成32位地址的机器,它的虚拟地址范围从0~0xFFFFFFFF(4G),而这台机器只有256M的物理地址,因此他可以运行4G的程序,但该程序不能一次性调入内存运行。这台机器必须有一个达到可以存放4G程序的外部存储器(例如磁盘或是FLASH),以保证程序片段在需要时可以被调用。在这个例子中,页的大小为4K,页帧大小与页相同——这点是必须保证的,因为内存和外围存储器之间的传输总是以页为单位的。对应4G的虚拟地址和256M的物理存储器,他们分别包含了1M个页和64K个页帧。寻址空间一般指的是CPU对于内存寻址的能力。通俗地说,就是能最多用到多少内存的一个问题。数据在存储器(RAM)中存放是有规律的 ,CPU在运算的时候需要把数据提取出来就需要知道数据在那里 ,这时候就需要挨家挨户的找,这就叫做寻址,但如果地址太多超出了CPU的能力范围,CPU就无法找到数据了。 CPU最大能查找多大范围的地址叫做寻址能力 ,CPU的寻址能力以字节为单位 ,如32位寻址的CPU可以寻址2的32次方大小的地址也就是4G,这也是为什么32位的CPU最大能搭配4G内存的原因 ,再多的话CPU就找不到了。5.3 虚拟地址与物理地址介绍1)虚拟地址/物理地址如果处理器没有MMU,CPU内部执行单元产生的内存地址信号将直接通过地址总线发送到芯片引脚,被内存芯片接收,这就是物理地址(physical address),简称PA。英文physical代表物理的接触,所以PA就是与内存芯片physically connected的总线上的信号。如果MMU存在且启用,CPU执行单元产生的地址信号在发送到内存芯片之前将被MMU截获,这个地址信号称为虚拟地址(virtual address),简称VA,MMU会负责把VA翻译成另一个地址,然后发到内存芯片地址引脚上,即VA映射成PA软件上MMU对用户程序不可见,在启用MMU的平台上(没有MMU不必说,只有物理地址,不存在虚拟地址),用户C程序中变量和函数背后的数据/指令地址等都是虚拟地址,这些虚拟内存地址从CPU执行单元发出后,都会首先被MMU拦截并转换成物理地址,然后再发送给内存。也就是说用户程序运行*pA =100;"这条赋值语句时,假设debugger显示指针pA的值为0x30004000(虚拟地址),但此时通过硬件工具(如逻辑分析仪)侦测到的CPU与外存芯片间总线信号很可能是另外一个值,如0x8000(物理地址)。当然对一般程序员来说,只要上述语句运行后debugger显示0x30004000位置处的内存值为100就行了,根本无需关心pA的物理地址是多少。但进行OS移植或驱动开发的系统程序员不同,他们必须清楚软件如何在幕后辅助硬件MMU完成地址转换。暂不探讨这种复杂机制的历史原因,很多人学习MMU时,都迷失于对一些相关发散问题的无休止探究,我们暂时抽身出来,用一句话做阶段性交待,"所有计算机科学中的问题都能通过增加一个中间转换层来解决"。2 ) 页/页帧/页表/页表项(PTE)MMU是负责把虚拟地址映射为物理地址,但凡"映射"都要解决两个问题:映射的最小单位(粒度)和映射的规则。MMU中VA到PA映射的最小单位称为页(Page),映射的最低粒度是单个虚拟页到物理页,页大小通常是4K,即一次最少要把4K大小的VA页块整体映射到4K的PA页块(从0开始4K对齐划分页块),页内偏移不变,如VA的一页0x30004000~0x30004fff被映射到PA的一页 0x00008000~0x00008fff,当CPU执行单元访问虚拟地址0x30004008,实际访问的物理地址是0x00008008(0x30004008和0x00008008分别位于虚实两套地址空间,互不相干,不存在重叠和冲突)。以页为最小单位,就是不能把VA中某一页划分成几小块分别映射到不同PA,也不能把VA中属于不同页的碎块映射到PA某一页的不同部分,必须页对页整体映射。页帧(Page Frame)是指物理内存中的一页内存,MMU虚实地址映射就是寻找物理页帧的过程,对这个概念了解就可以了。MMU软件配置的核心是页表(Page Table),它描述MMU的映射规则,即虚拟内存哪(几)个页映射到物理内存哪(几)个页帧。页表由一条条代表映射规则的记录组成,每一条称为一个页表条目(Page Table Entry,即PTE),整个页表保存在片外内存,MMU通过查找页表确定一个VA应该映射到什么PA,以及是否有权限映射。但如果MMU每次地址转换都到位于外部内存的页表上查找PTE,转换速度就会大大降低,于是出现了TLB。TLB (Translation Lookaside Buffers)即转换快表,又简称快表,可以理解为MMU内部专用的存放页表的cache(快速缓冲贮存区),保存着最近使用的PTE乃至全部页表。MMU接收到虚拟地址后,首先在TLB中查找,如果找到该VA对应的PTE就直接转换,找不到再去外存页表查找,并置换进TLB。TLB属于片上SRAM,访问速度快,通过TLB缓存PTE可以节省MMU访问外存页表的时间,从而加速虚实地址转换。TLB和CPU cache的工作原理一样,只是TLB专用于为MMU缓存页表。3) MMU的内存保护功能既然所有发往内存的地址信号都要经过MMU处理,那让它只单单做地址转换,岂不是浪费了这个特意安插的转换层,显然它有能力对虚地址访问做更多的限定(就像路由器转发网络包的同时还能过滤各种非法访问),比如内存保护。可以在PTE条目中预留出几个比特,用于设置访问权限的属性,如禁止访问、可读、可写和可执行等。设好后,CPU访问一个VA时,MMU找到页表中对应PTE,把指令的权限需求与该PTE中的限定条件做比对,若符合要求就把VA转换成PA,否则不允许访问,并产生异常。4) 多级页表虚拟地址由页号和页内偏移组成。前面说过MMU映射以页为最小单位,假设页大小为4K(212),那么无论页表怎样设置,虚拟地址后12比特与MMU映射后的物理地址后12比特总是相同,这不变的比特位就是页内偏移。为什么不变? 比如: 把搭积木想象成一种映射,不管怎么搭,也改变不了每块积木内部的原子排列。所谓以页为最小单位就是保持一部分不变作为最小粒度。一个32bits虚拟地址,可以划分为220个内存页,如果都以页为单位和物理页帧随意映射,页表的空间占用就是220*sizeof(PTE)*进程数(每个进程都要有自己的页表),PTE一般占4字节,即每进程4M,这对空间占用和MMU查询速度都很不利。问题是实际应用中不需要每次都按最小粒度的页来映射,很多时候可以映射更大的内存块。因此最好采用变化的映射粒度,既灵活又可以减小页表空间。具体说可以把20bits的页号再划分为几部分简单说每次MMU根据虚拟地址查询页表都是一级级进行,先根据PGD的值查询,如果查到PGD的匹配,但后续PMD和PTE没有,就以2(offset+pte+pmd)=1M为粒度进行映射,后20bits全部是块内偏移,与物理地址相同。5) 操作系统和MMU实际上MMU是为满足操作系统越来越复杂的内存管理而产生的。OS和MMU的关系简单说:a. 系统初始化代码会在内存中生成页表,然后把页表地址设置给MMU对应寄存器,使MMU知道页表在物理内存中的什么位置,以便在需要时进行查找。之后通过专用指令启动MMU,以此为分界,之后程序中所有内存地址都变成虚地址,MMU硬件开始自动完成查表和虚实地址转换。b. OS初始化后期,创建第一个用户进程,这个过程中也需要创建页表,把其地址赋给进程结构体中某指针成员变量。即每个进程都要有独立的页表。c.用户创建新进程时,子进程拷贝一份父进程的页表,之后随着程序运行,页表内容逐渐更新变化6) 总结相关概念讲完,VA到PA的映射过程就一目了然:MMU得到VA后先在TLB内查找,若没找到匹配的PTE条目就到外部页表查询,并置换进TLB;根据PTE条目中对访问权限的限定检查该条VA指令是否符合,若不符合则不继续,并抛出exception异常;符合后根据VA的地址分段查询页表,保持offset(广义)不变,组合出物理地址,发送出去。在这个过程中,软件的工作核心就是生成和配置页表。ARM系列的MMUARM出品的CPU,MMU作为一个协处理器存在。根据不同的系列有不同搭配。需要查询DATASHEET才可知道是否有MMU。如果有的话,一定是编号为15的协处理器。可以提供32BIT共4G的地址空间。ARM MMU提供的分页机制有1K/4K/64K 3种模式。ARM-Linux操作系统上分页使用的是4K模式。涉及的寄存器,全部位于协处理器15。ARM cpu地址转换涉及三种地址:虚拟地址(VA,Virtual Address),变换后的虚拟地址(MVA,Modified Virtual Address),物理地址(PA,Physical Address)。没有启动MMU时,CPU核心、cache、MMU、外设等所有部件使用的都是物理地址。启动MMU后,CPU核心对外发出的是虚拟地址VA,VA被转换为MVA供cache、MMU使用,并再次被转换为PA,最后使用PA读取实际设备。
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ux 磁盘管理好坏直接关系到整个系统的性能问题。Linux 磁盘管理常用三个命令为 df、du 和 fdisk。df(英文全称:disk free):列出文件系统的整体磁盘使用量du(英文全称:disk used):检查磁盘空间使用量fdisk:用于磁盘分区dfdf命令参数功能:检查文件系统的磁盘空间占用情况。可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。语法:df [-ahikHTm] [目录或文件名]选项与参数:-a :列出所有的文件系统,包括系统特有的 /proc 等文件系统;-k :以 KBytes 的容量显示各文件系统;-m :以 MBytes 的容量显示各文件系统;-h :以人们较易阅读的 GBytes, MBytes, KBytes 等格式自行显示;-H :以 M=1000K 取代 M=1024K 的进位方式;-T :显示文件系统类型, 连同该 partition 的 filesystem 名称 (例如 ext3) 也列出;-i :不用硬盘容量,而以 inode 的数量来显示实例 1将系统内所有的文件系统列出来![root@www ~]# df Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/hdc2 9920624 3823112 5585444 41% / /dev/hdc3 4956316 141376 4559108 4% /home /dev/hdc1 101086 11126 84741 12% /boot tmpfs 371332 0 371332 0% /dev/shm在 Linux 底下如果 df 没有加任何选项,那么默认会将系统内所有的 (不含特殊内存内的文件系统与 swap) 都以 1 Kbytes 的容量来列出来!实例 2将容量结果以易读的容量格式显示出来[root@www ~]# df -h Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on /dev/hdc2 9.5G 3.7G 5.4G 41% / /dev/hdc3 4.8G 139M 4.4G 4% /home /dev/hdc1 99M 11M 83M 12% /boot tmpfs 363M 0 363M 0% /dev/shm实例 3将系统内的所有特殊文件格式及名称都列出来[root@www ~]# df -aT Filesystem Type 1K-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/hdc2 ext3 9920624 3823112 5585444 41% / proc proc 0 0 0 - /proc sysfs sysfs 0 0 0 - /sys devpts devpts 0 0 0 - /dev/pts /dev/hdc3 ext3 4956316 141376 4559108 4% /home /dev/hdc1 ext3 101086 11126 84741 12% /boot tmpfs tmpfs 371332 0 371332 0% /dev/shm none binfmt_misc 0 0 0 - /proc/sys/fs/binfmt_misc sunrpc rpc_pipefs 0 0 0 - /var/lib/nfs/rpc_pipefs实例 4将 /etc 底下的可用的磁盘容量以易读的容量格式显示[root@www ~]# df -h /etc Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on /dev/hdc2 9.5G 3.7G 5.4G 41% /duLinux du 命令也是查看使用空间的,但是与 df 命令不同的是 Linux du 命令是对文件和目录磁盘使用的空间的查看,还是和df命令有一些区别的,这里介绍 Linux du 命令。语法:du [-ahskm] 文件或目录名称选项与参数:-a :列出所有的文件与目录容量,因为默认仅统计目录底下的文件量而已。-h :以人们较易读的容量格式 (G/M) 显示;-s :列出总量而已,而不列出每个各别的目录占用容量;-S :不包括子目录下的总计,与 -s 有点差别。-k :以 KBytes 列出容量显示;-m :以 MBytes 列出容量显示;实例 1只列出当前目录下的所有文件夹容量(包括隐藏文件夹):[root@www ~]# du 8 ./test4 <==每个目录都会列出来 8 ./test2 ....中间省略.... 12 ./.gconfd <==包括隐藏文件的目录 220 . <==这个目录(.)所占用的总量直接输入 du 没有加任何选项时,则 du 会分析当前所在目录里的子目录所占用的硬盘空间。实例 2将文件的容量也列出来[root@www ~]# du -a 12 ./install.log.syslog <==有文件的列表了 8 ./.bash_logout 8 ./test4 8 ./test2 ....中间省略.... 12 ./.gconfd 220 .实例 3检查根目录底下每个目录所占用的容量[root@www ~]# du -sm /* 7 /bin 6 /boot .....中间省略.... 0 /proc .....中间省略.... 1 /tmp 3859 /usr <==系统初期最大就是他了啦! 77 /var通配符 * 来代表每个目录。与 df 不一样的是,du 这个命令其实会直接到文件系统内去搜寻所有的文件数据。fdiskfdisk 是 Linux 的磁盘分区表操作工具。语法:fdisk [-l] 装置名称选项与参数:-l :输出后面接的装置所有的分区内容。若仅有 fdisk -l 时, 则系统将会把整个系统内能够搜寻到的装置的分区均列出来。实例 1列出所有分区信息[root@AY120919111755c246621 tmp]# fdisk -l Disk /dev/xvda: 21.5 GB, 21474836480 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 2610 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes Disk identifier: 0x00000000 Device Boot Start End Blocks Id System /dev/xvda1 * 1 2550 20480000 83 Linux /dev/xvda2 2550 2611 490496 82 Linux swap / Solaris Disk /dev/xvdb: 21.5 GB, 21474836480 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 2610 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes Disk identifier: 0x56f40944 Device Boot Start End Blocks Id System /dev/xvdb2 1 2610 20964793+ 83 Linux实例 2找出你系统中的根目录所在磁盘,并查阅该硬盘内的相关信息[root@www ~]# df / <==注意:重点在找出磁盘文件名而已 Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/hdc2 9920624 3823168 5585388 41% / [root@www ~]# fdisk /dev/hdc <==仔细看,不要加上数字喔! The number of cylinders for this disk is set to 5005. There is nothing wrong with that, but this is larger than 1024, and could in certain setups cause problems with: 1) software that runs at boot time (e.g., old versions of LILO) 2) booting and partitioning software from other OSs (e.g., DOS FDISK, OS/2 FDISK) Command (m for help): <==等待你的输入!输入 m 后,就会看到底下这些命令介绍Command (m for help): m <== 输入 m 后,就会看到底下这些命令介绍 Command action a toggle a bootable flag b edit bsd disklabel c toggle the dos compatibility flag d delete a partition <==删除一个partition l list known partition types m print this menu n add a new partition <==新增一个partition o create a new empty DOS partition table p print the partition table <==在屏幕上显示分割表 q quit without saving changes <==不储存离开fdisk程序 s create a new empty Sun disklabel t change a partition's system id u change display/entry units v verify the partition table w write table to disk and exit <==将刚刚的动作写入分割表 x extra functionality (experts only)离开 fdisk 时按下 q,那么所有的动作都不会生效!相反的, 按下w就是动作生效的意思。Command (m for help): p <== 这里可以输出目前磁盘的状态 Disk /dev/hdc: 41.1 GB, 41174138880 bytes <==这个磁盘的文件名与容量 255 heads, 63 sectors/track, 5005 cylinders <==磁头、扇区与磁柱大小 Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes <==每个磁柱的大小 Device Boot Start End Blocks Id System /dev/hdc1 * 1 13 104391 83 Linux /dev/hdc2 14 1288 10241437+ 83 Linux /dev/hdc3 1289 1925 5116702+ 83 Linux /dev/hdc4 1926 5005 24740100 5 Extended /dev/hdc5 1926 2052 1020096 82 Linux swap / Solaris # 装置文件名 启动区否 开始磁柱 结束磁柱 1K大小容量 磁盘分区槽内的系统 Command (m for help): q想要不储存离开吗?按下 q 就对了!不要随便按 w 啊!使用 p 可以列出目前这颗磁盘的分割表信息,这个信息的上半部在显示整体磁盘的状态。磁盘格式化磁盘分割完毕后自然就是要进行文件系统的格式化,格式化的命令非常的简单,使用 mkfs(make filesystem) 命令。语法:mkfs [-t 文件系统格式] 装置文件名选项与参数:-t :可以接文件系统格式,例如 ext3, ext2, vfat 等(系统有支持才会生效)实例 1查看 mkfs 支持的文件格式[root@www ~]# mkfs[tab][tab] mkfs mkfs.cramfs mkfs.ext2 mkfs.ext3 mkfs.msdos mkfs.vfat按下两个[tab],会发现 mkfs 支持的文件格式如上所示。实例 2将分区 /dev/hdc6(可指定你自己的分区) 格式化为 ext3 文件系统:[root@www ~]# mkfs -t ext3 /dev/hdc6 mke2fs 1.39 (29-May-2006) Filesystem label= <==这里指的是分割槽的名称(label) OS type: Linux Block size=4096 (log=2) <==block 的大小配置为 4K Fragment size=4096 (log=2) 251392 inodes, 502023 blocks <==由此配置决定的inode/block数量 25101 blocks (5.00%) reserved for the super user First data block=0 Maximum filesystem blocks=515899392 16 block groups 32768 blocks per group, 32768 fragments per group 15712 inodes per group Superblock backups stored on blocks: 32768, 98304, 163840, 229376, 294912 Writing inode tables: done Creating journal (8192 blocks): done <==有日志记录 Writing superblocks and filesystem accounting information: done This filesystem will be automatically checked every 34 mounts or 180 days, whichever comes first. Use tune2fs -c or -i to override. # 这样就创建起来我们所需要的 Ext3 文件系统了!简单明了!磁盘检验fsck(file system check)用来检查和维护不一致的文件系统。若系统掉电或磁盘发生问题,可利用fsck命令对文件系统进行检查。语法:fsck [-t 文件系统] [-ACay] 装置名称选项与参数:-t : 给定档案系统的型式,若在 /etc/fstab 中已有定义或 kernel 本身已支援的则不需加上此参数-s : 依序一个一个地执行 fsck 的指令来检查-A : 对/etc/fstab 中所有列出来的 分区(partition)做检查-C : 显示完整的检查进度-d : 打印出 e2fsck 的 debug 结果-p : 同时有 -A 条件时,同时有多个 fsck 的检查一起执行-R : 同时有 -A 条件时,省略 / 不检查-V : 详细显示模式-a : 如果检查有错则自动修复-r : 如果检查有错则由使用者回答是否修复-y : 选项指定检测每个文件是自动输入yes,在不确定那些是不正常的时候,可以执行 # fsck -y 全部检查修复。实例 1查看系统有多少文件系统支持的 fsck 命令:[root@www ~]# fsck[tab][tab] fsck fsck.cramfs fsck.ext2 fsck.ext3 fsck.msdos fsck.vfat实例 2强制检测 /dev/hdc6 分区:[root@www ~]# fsck -C -f -t ext3 /dev/hdc6 fsck 1.39 (29-May-2006) e2fsck 1.39 (29-May-2006) Pass 1: Checking inodes, blocks, and sizes Pass 2: Checking directory structure Pass 3: Checking directory connectivity Pass 4: Checking reference counts Pass 5: Checking group summary information vbird_logical: 11/251968 files (9.1% non-contiguous), 36926/1004046 blocks如果没有加上 -f 的选项,则由于这个文件系统不曾出现问题,检查的经过非常快速!若加上 -f 强制检查,才会一项一项的显示过程。磁盘挂载与卸除Linux 的磁盘挂载使用 mount 命令,卸载使用 umount 命令。磁盘挂载语法:mount [-t 文件系统] [-L Label名] [-o 额外选项] [-n] 装置文件名 挂载点实例 1用默认的方式,将刚刚创建的 /dev/hdc6 挂载到 /mnt/hdc6 上面![root@www ~]# mkdir /mnt/hdc6 [root@www ~]# mount /dev/hdc6 /mnt/hdc6 [root@www ~]# df Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on .....中间省略..... /dev/hdc6 1976312 42072 1833836 3% /mnt/hdc6磁盘卸载命令 umount 语法:umount [-fn] 装置文件名或挂载点选项与参数:-f :强制卸除!可用在类似网络文件系统 (NFS) 无法读取到的情况下;-n :不升级 /etc/mtab 情况下卸除。卸载/dev/hdc6[root@www ~]# umount /dev/hdc6
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shell 脚本 Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序。业界所说的 shell 通常都是指 shell 脚本,但读者朋友要知道,shell 和 shell script 是两个不同的概念。由于习惯的原因,简洁起见,本文出现的 "shell编程" 都是指 shell 脚本编程,不是指开发 shell 自身。Shell 环境 Shell 编程跟 JavaScript、php 编程一样,只要有一个能编写代码的文本编辑器和一个能解释执行的脚本解释器就可以了。Linux 的 Shell 种类众多,常见的有:Bourne Shell(/usr/bin/sh或/bin/sh) Bourne Again Shell(/bin/bash) C Shell(/usr/bin/csh) K Shell(/usr/bin/ksh) Shell for Root(/sbin/sh) …… 本教程关注的是 Bash,也就是 Bourne Again Shell,由于易用和免费,Bash 在日常工作中被广泛使用。同时,Bash 也是大多数Linux 系统默认的 Shell。在一般情况下,人们并不区分 Bourne Shell 和 Bourne Again Shell,所以,像 #!/bin/sh,它同样也可以改为 #!/bin/bash。#! 告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚本文件的 Shell 程序。第一个shell脚本 打开文本编辑器(可以使用 vi/vim 命令来创建文件),新建一个文件 test.sh,扩展名为 sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用 php 写 shell 脚本,扩展名就用 php 好了。输入一些代码,第一行一般是这样:实例 #!/bin/bash echo "Hello World !"运行实例 » #! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell。echo 命令用于向窗口输出文本。运行 Shell 脚本有两种方法: 1、作为可执行程序将上面的代码保存为 test.sh,并 cd 到相应目录:chmod +x ./test.sh #使脚本具有执行权限 ./test.sh #执行脚本 注意,一定要写成 ./test.sh,而不是 test.sh,运行其它二进制的程序也一样,直接写 test.sh,linux 系统会去 PATH 里寻找有没有叫 test.sh 的,而只有 /bin, /sbin, /usr/bin,/usr/sbin 等在 PATH 里,你的当前目录通常不在 PATH 里,所以写成 test.sh 是会找不到命令的,要用 ./test.sh 告诉系统说,就在当前目录找。2、作为解释器参数这种运行方式是,直接运行解释器,其参数就是 shell 脚本的文件名,如:/bin/sh test.sh /bin/php test.phphell 脚本 Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序。业界所说的 shell 通常都是指 shell 脚本,但读者朋友要知道,shell 和 shell script 是两个不同的概念。由于习惯的原因,简洁起见,本文出现的 "shell编程" 都是指 shell 脚本编程,不是指开发 shell 自身。Shell 环境 Shell 编程跟 JavaScript、php 编程一样,只要有一个能编写代码的文本编辑器和一个能解释执行的脚本解释器就可以了。Linux 的 Shell 种类众多,常见的有:Bourne Shell(/usr/bin/sh或/bin/sh) Bourne Again Shell(/bin/bash) C Shell(/usr/bin/csh) K Shell(/usr/bin/ksh) Shell for Root(/sbin/sh) …… 本教程关注的是 Bash,也就是 Bourne Again Shell,由于易用和免费,Bash 在日常工作中被广泛使用。同时,Bash 也是大多数Linux 系统默认的 Shell。在一般情况下,人们并不区分 Bourne Shell 和 Bourne Again Shell,所以,像 #!/bin/sh,它同样也可以改为 #!/bin/bash。#! 告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚本文件的 Shell 程序。第一个shell脚本 打开文本编辑器(可以使用 vi/vim 命令来创建文件),新建一个文件 test.sh,扩展名为 sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用 php 写 shell 脚本,扩展名就用 php 好了。输入一些代码,第一行一般是这样:实例 #!/bin/bash echo "Hello World !"运行实例 » #! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell。echo 命令用于向窗口输出文本。运行 Shell 脚本有两种方法: 1、作为可执行程序将上面的代码保存为 test.sh,并 cd 到相应目录:chmod +x ./test.sh #使脚本具有执行权限 ./test.sh #执行脚本 注意,一定要写成 ./test.sh,而不是 test.sh,运行其它二进制的程序也一样,直接写 test.sh,linux 系统会去 PATH 里寻找有没有叫 test.sh 的,而只有 /bin, /sbin, /usr/bin,/usr/sbin 等在 PATH 里,你的当前目录通常不在 PATH 里,所以写成 test.sh 是会找不到命令的,要用 ./test.sh 告诉系统说,就在当前目录找。2、作为解释器参数这种运行方式是,直接运行解释器,其参数就是 shell 脚本的文件名,如:/bin/sh test.sh /bin/php test.php
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Shell test 命令Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。数值测试参数说明-eq等于则为真-ne不等于则为真-gt大于则为真-ge大于等于则为真-lt小于则为真-le小于等于则为真实例num1=100 num2=100 if test $[num1] -eq $[num2] then echo '两个数相等!' else echo '两个数不相等!' fi输出结果:两个数相等!代码中的 [] 执行基本的算数运算,如:实例#!/bin/basha=5 b=6result=$[a+b] # 注意等号两边不能有空格 echo "result 为: $result"结果为:result 为: 11字符串测试参数说明=等于则为真!=不相等则为真-z 字符串字符串的长度为零则为真-n 字符串字符串的长度不为零则为真实例num1="ru1noob" num2="runoob" if test $num1 = $num2 then echo '两个字符串相等!' else echo '两个字符串不相等!' fi输出结果:两个字符串不相等!文件测试参数说明-e 文件名如果文件存在则为真-r 文件名如果文件存在且可读则为真-w 文件名如果文件存在且可写则为真-x 文件名如果文件存在且可执行则为真-s 文件名如果文件存在且至少有一个字符则为真-d 文件名如果文件存在且为目录则为真-f 文件名如果文件存在且为普通文件则为真-c 文件名如果文件存在且为字符型特殊文件则为真-b 文件名如果文件存在且为块特殊文件则为真实例cd **/bin if test -e ./**bash then echo '文件已存在!' else echo '文件不存在!' fi输出结果:文件已存在!另外,Shell 还提供了与( -a )、或( -o )、非( ! )三个逻辑操作符用于将测试条件连接起来,其优先级为: ! 最高, -a 次之, -o 最低。例如:实例cd **/bin if test -e ./notFile -o -e ./**bash then echo '至少有一个文件存在!' else echo '两个文件都不存在' fi输出结果:# Shell test 命令Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。数值测试参数说明-eq等于则为真-ne不等于则为真-gt大于则为真-ge大于等于则为真-lt小于则为真-le小于等于则为真实例num1=100 num2=100 if test $[num1] -eq $[num2] then echo '两个数相等!' else echo '两个数不相等!' fi输出结果:两个数相等!代码中的 [] 执行基本的算数运算,如:实例#!/bin/basha=5 b=6result=$[a+b] # 注意等号两边不能有空格 echo "result 为: $result"结果为:result 为: 11字符串测试参数说明=等于则为真!=不相等则为真-z 字符串字符串的长度为零则为真-n 字符串字符串的长度不为零则为真实例num1="ru1noob" num2="runoob" if test $num1 = $num2 then echo '两个字符串相等!' else echo '两个字符串不相等!' fi输出结果:两个字符串不相等!文件测试参数说明-e 文件名如果文件存在则为真-r 文件名如果文件存在且可读则为真-w 文件名如果文件存在且可写则为真-x 文件名如果文件存在且可执行则为真-s 文件名如果文件存在且至少有一个字符则为真-d 文件名如果文件存在且为目录则为真-f 文件名如果文件存在且为普通文件则为真-c 文件名如果文件存在且为字符型特殊文件则为真-b 文件名如果文件存在且为块特殊文件则为真实例cd **/bin if test -e ./**bash then echo '文件已存在!' else echo '文件不存在!' fi输出结果:文件已存在!另外,Shell 还提供了与( -a )、或( -o )、非( ! )三个逻辑操作符用于将测试条件连接起来,其优先级为: ! 最高, -a 次之, -o 最低。例如:实例cd **/bin if test -e ./notFile -o -e ./**bash then echo '至少有一个文件存在!' else echo '两个文件都不存在' fi输出结果:
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以下是对这些目录的解释:/bin: bin 是 Binaries (二进制文件) 的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。/boot: 这里存放的是启动 Linux 时使用的一些核心文件,包括一些连接文件以及镜像文件。/dev : dev 是 Device(设备) 的缩写, 该目录下存放的是 Linux 的外部设备,在 Linux 中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。/etc: etc 是 Etcetera(等等) 的缩写,这个目录用来存放所有的系统管理所需要的配置文件和子目录。/home: 用户的主目录,在 Linux 中,每个用户都有一个自己的目录,一般该目录名是以用户的账号命名的,如上图中的 alice、bob 和 eve。/lib: lib 是 Library(库) 的缩写这个目录里存放着系统最基本的动态连接共享库,其作用类似于 Windows 里的 DLL 文件。几乎所有的应用程序都需要用到这些共享库。/lost+found: 这个目录一般情况下是空的,当系统非法关机后,这里就存放了一些文件。/media: linux 系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等等,当识别后,Linux 会把识别的设备挂载到这个目录下。/mnt: 系统提供该目录是为了让用户临时挂载别的文件系统的,我们可以将光驱挂载在 /mnt/ 上,然后进入该目录就可以查看光驱里的内容了。/opt: opt 是 optional(可选) 的缩写,这是给主机额外安装软件所摆放的目录。比如你安装一个ORACLE数据库则就可以放到这个目录下。默认是空的。/proc: proc 是 Processes(进程) 的缩写,/proc 是一种伪文件系统(也即虚拟文件系统),存储的是当前内核运行状态的一系列特殊文件,这个目录是一个虚拟的目录,它是系统内存的映射,我们可以通过直接访问这个目录来获取系统信息。 这个目录的内容不在硬盘上而是在内存里,我们也可以直接修改里面的某些文件,比如可以通过下面的命令来屏蔽主机的ping命令,使别人无法ping你的机器:echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all/root: 该目录为系统管理员,也称作超级权限者的用户主目录。/sbin: s 就是 Super User 的意思,是 Superuser Binaries (超级用户的二进制文件) 的缩写,这里存放的是系统管理员使用的系统管理程序。/selinux: 这个目录是 Redhat/CentOS 所特有的目录,Selinux 是一个安全机制,类似于 windows 的防火墙,但是这套机制比较复杂,这个目录就是存放selinux相关的文件的。/srv: 该目录存放一些服务启动之后需要提取的数据。/sys:这是 Linux2.6 内核的一个很大的变化。该目录下安装了 2.6 内核中新出现的一个文件系统 sysfs 。sysfs 文件系统集成了下面3种文件系统的信息:针对进程信息的 proc 文件系统、针对设备的 devfs 文件系统以及针对伪终端的 devpts 文件系统。该文件系统是内核设备树的一个直观反映。当一个内核对象被创建的时候,对应的文件和目录也在内核对象子系统中被创建。/tmp: tmp 是 temporary(临时) 的缩写这个目录是用来存放一些临时文件的。/usr: usr 是 unix shared resources(共享资源) 的缩写,这是一个非常重要的目录,用户的很多应用程序和文件都放在这个目录下,类似于 windows 下的 program files 目录。/usr/bin: 系统用户使用的应用程序。/usr/sbin: 超级用户使用的比较高级的管理程序和系统守护程序。/usr/src: 内核源代码默认的放置目录。/var: var 是 variable(变量) 的缩写,这个目录中存放着在不断扩充着的东西,我们习惯将那些经常被修改的目录放在这个目录下。包括各种日志文件。/run: 是一个临时文件系统,存储系统启动以来的信息。当系统重启时,这个目录下的文件应该被删掉或清除。如果你的系统上有 /var/run 目录,应该让它指向 run。在 Linux 系统中,有几个目录是比较重要的,平时需要注意不要误删除或者随意更改内部文件。/etc: 上边也提到了,这个是系统中的配置文件,如果你更改了该目录下的某个文件可能会导致系统不能启动。/bin, /sbin, /usr/bin, /usr/sbin: 这是系统预设的执行文件的放置目录,比如 ls 就是在 /bin/ls 目录下的。值得提出的是 /bin、**/usr/bin** 是给系统用户使用的指令(除 root 外的通用用户),而/sbin, /usr/sbin 则是给 root 使用的指令。/var: 这是一个非常重要的目录,系统上跑了很多程序,那么每个程序都会有相应的日志产生,而这些日志就被记录到这个目录下,具体在 /var/log 目录下,另外 mail 的预设放置也是在这里。
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Shell 变量定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如:your_name="runoob.com"注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头。中间不能有空格,可以使用下划线 **_**。不能使用标点符号。不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。有效的 Shell 变量名示例如下:RUNOOB LD_LIBRARY_PATH _var var2无效的变量命名:?var=123 user*name=runoob除了显式地直接赋值,还可以用语句给变量赋值,如:for file in ****ls** **/**etc** 或 for file in $**(**ls /etc)以上语句将 /etc 下目录的文件名循环出来。使用变量使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可,如:实例your_name="qinjx" echo $your_name echo ${your_name}变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,比如下面这种情况:实例for skill in Ada Coffe Action Java; do echo "I am good at ${skill}Script" done如果不给skill变量加花括号,写成echo "I am good at $skillScript",解释器就会把$skillScript当成一个变量(其值为空),代码执行结果就不是我们期望的样子了。推荐给所有变量加上花括号,这是个好的编程习惯。已定义的变量,可以被重新定义,如:实例your_name="tom" echo $your_name your_name="alibaba" echo $your_name这样写是合法的,但注意,第二次赋值的时候不能写$your_name="alibaba",使用变量的时候才加美元符($)。只读变量使用 readonly 命令可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变。下面的例子尝试更改只读变量,结果报错:实例#!/bin/bashmyUrl="https://www.google.com" readonly myUrl myUrl="https://www.runoob.com"运行脚本,结果如下:/bin/sh: NAME: This variable is read only.删除变量使用 unset 命令可以删除变量。语法:unset variable_name变量被删除后不能再次使用。unset 命令不能删除只读变量。实例实例#!/bin/shmyUrl="https://www.runoob.com" unset myUrl echo $myUrl以上实例执行将没有任何输出。变量类型运行shell时,会同时存在三种变量:1) 局部变量 局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。2) 环境变量 所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。3) shell变量 shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell的正常运行Shell 字符串字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。单引号str='this is a string'单引号字符串的限制:单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;单引号字串中不能出现单独一个的单引号(对单引号使用转义符后也不行),但可成对出现,作为字符串拼接使用。双引号实例your_name="runoob" str="Hello, I know you are "$your_name"! \n" echo -e $str输出结果为:Hello, I know you are "runoob"! 双引号的优点:双引号里可以有变量双引号里可以出现转义字符拼接字符串实例your_name="runoob" # 使用双引号拼接 greeting="hello, "$your_name" !" greeting_1="hello, ${your_name} !" echo $greeting $greeting_1# 使用单引号拼接 greeting_2='hello, '$your_name' !' greeting_3='hello, ${your_name} !' echo $greeting_2 $greeting_3输出结果为:hello, runoob ! hello, runoob ! hello, runoob ! hello, ${your_name} !获取字符串长度实例string="abcd" echo ${#string} # 输出 4变量为数组时,**${#string}** 等价于 ${#string[0]}:实例string="abcd" echo ${#string[0]} # 输出 4提取子字符串以下实例从字符串第 2 个字符开始截取 4 个字符:实例string="runoob is a great site" echo ${string:1:4} # 输出 unoo注意:第一个字符的索引值为 0。查找子字符串查找字符 i 或 o 的位置(哪个字母先出现就计算哪个):实例string="runoob is a great site" echo ****expr** index "$string" io** # 输出 4注意: 以上脚本中 ` 是反引号,而不是单引号 **'**,不要看错了哦。Shell 数组bash支持一维数组(不支持多维数组),并且没有限定数组的大小。类似于 C 语言,数组元素的下标由 0 开始编号。获取数组中的元素要利用下标,下标可以是整数或算术表达式,其值应大于或等于 0。定义数组在 Shell 中,用括号来表示数组,数组元素用"空格"符号分割开。定义数组的一般形式为:数组名=(值1 值2 ... 值n)例如:array_name=(value0 value1 value2 value3)或者array_name=( value0 value1 value2 value3 )还可以单独定义数组的各个分量:array_name[0]=value0 array_name[1]=value1 array_name[n]=valuen可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。读取数组读取数组元素值的一般格式是:${数组名[下标]}例如:valuen=${array_name[n]}使用 @ 符号可以获取数组中的所有元素,例如:echo ${array_name[@]}获取数组的长度获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同,例如:实例# 取得数组元素的个数 length=${#array_name[@]} # 或者 length=${#array_name[*]} # 取得数组单个元素的长度 lengthn=${#array_name[n]}Shell 注释以 # 开头的行就是注释,会被解释器忽略。通过每一行加一个 # 号设置多行注释,像这样:实例#-------------------------------------------- # 这是一个注释 # author:菜鸟教程 # site:www.runoob.com # slogan:学的不仅是技术,更是梦想! #-------------------------------------------- ##### 用户配置区 开始 ##### # # # 这里可以添加脚本描述信息 # # ##### 用户配置区 结束 #####如果在开发过程中,遇到大段的代码需要临时注释起来,过一会儿又取消注释,怎么办呢?每一行加个#符号太费力了,可以把这一段要注释的代码用一对花括号括起来,定义成一个函数,没有地方调用这个函数,这块代码就不会执行,达到了和注释一样的效果。多行注释多行注释还可以使用以下格式::<<EOF 注释内容... 注释内容... 注释内容... EOFEOF 也可以使用其他符号:实例:<<' 注释内容... 注释内容... 注释内容... ':<<! 注释内容... 注释内容... 注释内容... !
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Shell 基本运算符Shell 和其他编程语言一样,支持多种运算符,包括:算数运算符关系运算符布尔运算符字符串运算符文件测试运算符原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例如 awk 和 expr,expr 最常用。expr 是一款表达式计算工具,使用它能完成表达式的求值操作。例如,两个数相加(注意使用的是反引号 *`* 而不是单引号 *'*):实例#!/bin/bashval=****expr** 2 + 2** echo "两数之和为 : $val"运行实例 »执行脚本,输出结果如下所示:两数之和为 : 4两点注意:表达式和运算符之间要有空格,例如 2+2 是不对的,必须写成 2 + 2,这与我们熟悉的大多数编程语言不一样。完整的表达式要被 包含,注意这个字符不是常用的单引号,在 Esc 键下边。算术运算符下表列出了常用的算术运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:运算符说明举例+加法expr $a + $b 结果为 30。-减法expr $a - $b 结果为 -10。*乘法expr $a \* $b 结果为 200。/除法expr $b / $a 结果为 2。%取余expr $b % $a 结果为 0。=赋值a=$b 把变量 b 的值赋给 a。==相等。用于比较两个数字,相同则返回 true。[ $a == $b ] 返回 false。!=不相等。用于比较两个数字,不相同则返回 true。[ $a != $b ] 返回 true。注意:条件表达式要放在方括号之间,并且要有空格,例如: [$a==$b] 是错误的,必须写成 **[ $a == $b ]**。实例算术运算符实例如下:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.coma=10 b=20val=****expr** $a + $b** echo "a + b : $val"val=****expr** $a - $b** echo "a - b : $val"val=****expr** $a \***** $b** echo "a * b : $val"val=****expr** $b **/** $a** echo "b / a : $val"val=****expr** $b **%** $a** echo "b % a : $val"if [ $a == $b ] then echo "a 等于 b" fi if [ $a != $b ] then echo "a 不等于 b" fi执行脚本,输出结果如下所示:a + b : 30 a - b : -10 a * b : 200 b / a : 2 b % a : 0 a 不等于 b注意:乘号(*)前边必须加反斜杠()才能实现乘法运算;if...then...fi 是条件语句,后续将会讲解。在 MAC 中 shell 的 expr 语法是:**$((表达式))*,此处表达式中的 "" 不需要转义符号 "" 。关系运算符关系运算符只支持数字,不支持字符串,除非字符串的值是数字。下表列出了常用的关系运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:运算符说明举例-eq检测两个数是否相等,相等返回 true。[ $a -eq $b ] 返回 false。-ne检测两个数是否不相等,不相等返回 true。[ $a -ne $b ] 返回 true。-gt检测左边的数是否大于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -gt $b ] 返回 false。-lt检测左边的数是否小于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -lt $b ] 返回 true。-ge检测左边的数是否大于等于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -ge $b ] 返回 false。-le检测左边的数是否小于等于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -le $b ] 返回 true。实例关系运算符实例如下:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.coma=10 b=20if [ $a -eq $b ] then echo "$a -eq $b : a 等于 b" else echo "$a -eq $b: a 不等于 b" fi if [ $a -ne $b ] then echo "$a -ne $b: a 不等于 b" else echo "$a -ne $b : a 等于 b" fi if [ $a -gt $b ] then echo "$a -gt $b: a 大于 b" else echo "$a -gt $b: a 不大于 b" fi if [ $a -lt $b ] then echo "$a -lt $b: a 小于 b" else echo "$a -lt $b: a 不小于 b" fi if [ $a -ge $b ] then echo "$a -ge $b: a 大于或等于 b" else echo "$a -ge $b: a 小于 b" fi if [ $a -le $b ] then echo "$a -le $b: a 小于或等于 b" else echo "$a -le $b: a 大于 b" fi执行脚本,输出结果如下所示:10 -eq 20: a 不等于 b 10 -ne 20: a 不等于 b 10 -gt 20: a 不大于 b 10 -lt 20: a 小于 b 10 -ge 20: a 小于 b 10 -le 20: a 小于或等于 b布尔运算符下表列出了常用的布尔运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:运算符说明举例!非运算,表达式为 true 则返回 false,否则返回 true。[ ! false ] 返回 true。-o或运算,有一个表达式为 true 则返回 true。[ $a -lt 20 -o $b -gt 100 ] 返回 true。-a与运算,两个表达式都为 true 才返回 true。[ $a -lt 20 -a $b -gt 100 ] 返回 false。实例布尔运算符实例如下:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.coma=10 b=20if [ $a != $b ] then echo "$a != $b : a 不等于 b" else echo "$a == $b: a 等于 b" fi if [ $a -lt 100 -a $b -gt 15 ] then echo "$a 小于 100 且 $b 大于 15 : 返回 true" else echo "$a 小于 100 且 $b 大于 15 : 返回 false" fi if [ $a -lt 100 -o $b -gt 100 ] then echo "$a 小于 100 或 $b 大于 100 : 返回 true" else echo "$a 小于 100 或 $b 大于 100 : 返回 false" fi if [ $a -lt 5 -o $b -gt 100 ] then echo "$a 小于 5 或 $b 大于 100 : 返回 true" else echo "$a 小于 5 或 $b 大于 100 : 返回 false" fi执行脚本,输出结果如下所示:10 != 20 : a 不等于 b 10 小于 100 且 20 大于 15 : 返回 true 10 小于 100 或 20 大于 100 : 返回 true 10 小于 5 或 20 大于 100 : 返回 false逻辑运算符以下介绍 Shell 的逻辑运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:运算符说明举例&&逻辑的 AND[[ $a -lt 100 && $b -gt 100 ]] 返回 false||逻辑的 OR[[ $a -lt 100 || $b -gt 100 ]] 返回 true实例逻辑运算符实例如下:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.coma=10 b=20if [****[ $a -lt 100 && $b -gt 100 ]****] then echo "返回 true" else echo "返回 false" fiif [****[ $a -lt 100 || $b -gt 100 ]****] then echo "返回 true" else echo "返回 false" fi执行脚本,输出结果如下所示:返回 false 返回 true字符串运算符下表列出了常用的字符串运算符,假定变量 a 为 "abc",变量 b 为 "efg":运算符说明举例=检测两个字符串是否相等,相等返回 true。[ $a = $b ] 返回 false。!=检测两个字符串是否不相等,不相等返回 true。[ $a != $b ] 返回 true。-z检测字符串长度是否为0,为0返回 true。[ -z $a ] 返回 false。-n检测字符串长度是否不为 0,不为 0 返回 true。[ -n "$a" ] 返回 true。$检测字符串是否不为空,不为空返回 true。[ $a ] 返回 true。实例字符串运算符实例如下:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.coma="abc" b="efg"if [ $a = $b ] then echo "$a = $b : a 等于 b" else echo "$a = $b: a 不等于 b" fi if [ $a != $b ] then echo "$a != $b : a 不等于 b" else echo "$a != $b: a 等于 b" fi if [ -z $a ] then echo "-z $a : 字符串长度为 0" else echo "-z $a : 字符串长度不为 0" fi if [ -n "$a" ] then echo "-n $a : 字符串长度不为 0" else echo "-n $a : 字符串长度为 0" fi if [ $a ] then echo "$a : 字符串不为空" else echo "$a : 字符串为空" fi执行脚本,输出结果如下所示:abc = efg: a 不等于 b abc != efg : a 不等于 b -z abc : 字符串长度不为 0 -n abc : 字符串长度不为 0 abc : 字符串不为空文件测试运算符文件测试运算符用于检测 Unix 文件的各种属性。属性检测描述如下:操作符说明举例-b file检测文件是否是块设备文件,如果是,则返回 true。[ -b $file ] 返回 false。-c file检测文件是否是字符设备文件,如果是,则返回 true。[ -c $file ] 返回 false。-d file检测文件是否是目录,如果是,则返回 true。[ -d $file ] 返回 false。-f file检测文件是否是普通文件(既不是目录,也不是设备文件),如果是,则返回 true。[ -f $file ] 返回 true。-g file检测文件是否设置了 SGID 位,如果是,则返回 true。[ -g $file ] 返回 false。-k file检测文件是否设置了粘着位(Sticky Bit),如果是,则返回 true。[ -k $file ] 返回 false。-p file检测文件是否是有名管道,如果是,则返回 true。[ -p $file ] 返回 false。-u file检测文件是否设置了 SUID 位,如果是,则返回 true。[ -u $file ] 返回 false。-r file检测文件是否可读,如果是,则返回 true。[ -r $file ] 返回 true。-w file检测文件是否可写,如果是,则返回 true。[ -w $file ] 返回 true。-x file检测文件是否可执行,如果是,则返回 true。[ -x $file ] 返回 true。-s file检测文件是否为空(文件大小是否大于0),不为空返回 true。[ -s $file ] 返回 true。-e file检测文件(包括目录)是否存在,如果是,则返回 true。[ -e $file ] 返回 true。其他检查符:-S: 判断某文件是否 socket。-L: 检测文件是否存在并且是一个符号链接。实例变量 file 表示文件 /var/www/runoob/test.sh,它的大小为 100 字节,具有 rwx 权限。下面的代码,将检测该文件的各种属性:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comfile="/var/www/runoob/test.sh" if [ -r $file ] then echo "文件可读" else echo "文件不可读" fi if [ -w $file ] then echo "文件可写" else echo "文件不可写" fi if [ -x $file ] then echo "文件可执行" else echo "文件不可执行" fi if [ -f $file ] then echo "文件为普通文件" else echo "文件为特殊文件" fi if [ -d $file ] then echo "文件是个目录" else echo "文件不是个目录" fi if [ -s $file ] then echo "文件不为空" else echo "文件为空" fi if [ -e $file ] then echo "文件存在" else echo "文件不存在" fi执行脚本,输出结果如下所示:文件可读 文件可写 文件可执行 文件为普通文件 文件不是个目录 文件不为空 文件存在
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Shell 数组数组中可以存放多个值。Bash Shell 只支持一维数组(不支持多维数组),初始化时不需要定义数组大小(与 PHP 类似)。与大部分编程语言类似,数组元素的下标由 0 开始。Shell 数组用括号来表示,元素用"空格"符号分割开,语法格式如下:array_name=(value1 value2 ... valuen)实例创建一个简单的数组 my_array:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.commy_array=(A B "C" D)我们也可以使用数字下标来定义数组:实例array_name**[0]=value0 array_name[1]=value1 array_name[2]**=value2读取数组读取数组元素值的一般格式是:${array_name[index]}以下实例通过数字索引读取数组元素:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.commy_array=(A B "C" D)echo "第一个元素为: ${my_array[0]}" echo "第二个元素为: ${my_array[1]}" echo "第三个元素为: ${my_array[2]}" echo "第四个元素为: ${my_array[3]}"执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 第一个元素为: A 第二个元素为: B 第三个元素为: C 第四个元素为: D关联数组Bash 支持关联数组,可以使用任意的字符串、或者整数作为下标来访问数组元素。关联数组使用 declare 命令来声明,语法格式如下:declare -A array_name-A 选项就是用于声明一个关联数组。关联数组的键是唯一的。以下实例我们创建一个关联数组 site,并创建不同的键值:实例declare -A site=(****["google"]="www.google.com" ["runoob"]="www.runoob.com" ["taobao"]="www.taobao.com")我们也可以先声明一个关联数组,然后再设置键和值:实例declare -A site site**["google"]="www.google.com" site["runoob"]="www.runoob.com" site["taobao"]**="www.taobao.com"也可以在定义的同时赋值:访问关联数组元素可以使用指定的键,格式如下:array_name["index"]以下实例我们通过键来访问关联数组的元素:实例declare -A site site**["google"]="www.google.com" site["runoob"]="www.runoob.com" site["taobao"]**="www.taobao.com"echo ${site["runoob"]}执行脚本,输出结果如下所示:www.runoob.com获取数组中的所有元素使用 @ 或 ***** 可以获取数组中的所有元素,例如:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.commy_array**[0]=A my_array[1]=B my_array[2]=C my_array[3]**=Decho "数组的元素为: ${my_array[*]}" echo "数组的元素为: ${my_array[@]}"执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 数组的元素为: A B C D 数组的元素为: A B C D实例declare -A site site**["google"]="www.google.com" site["runoob"]="www.runoob.com" site["taobao"]**="www.taobao.com"echo "数组的元素为: ${site[*]}" echo "数组的元素为: ${site[@]}"执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 数组的元素为: www.google.com www.runoob.com www.taobao.com 数组的元素为: www.google.com www.runoob.com www.taobao.com在数组前加一个感叹号 ! 可以获取数组的所有键,例如:实例declare -A site site**["google"]="www.google.com" site["runoob"]="www.runoob.com" site["taobao"]**="www.taobao.com"echo "数组的键为: ${!site[*]}" echo "数组的键为: ${!site[@]}"执行脚本,输出结果如下所示:数组的键为: google runoob taobao 数组的键为: google runoob taobao获取数组的长度获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同,例如:实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 **my_array**[0]=A my_array[1]=B my_array[2]=C my_array[3]**=Decho "数组元素个数为: ${#my_array[*]}" echo "数组元素个数为: ${#my_array[@]}"执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 数组元素个数为: 4 数组元素个数为: 4
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Shell 传递参数我们可以在执行 Shell 脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:**$n。n** 代表一个数字,1 为执行脚本的第一个参数,2 为执行脚本的第二个参数,以此类推……实例以下实例我们向脚本传递三个参数,并分别输出,其中 $0 为执行的文件名(包含文件路径):实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comecho "Shell 传递参数实例!"; echo "执行的文件名:$0"; echo "第一个参数为:$1"; echo "第二个参数为:$2"; echo "第三个参数为:$3";为脚本设置可执行权限,并执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3 Shell 传递参数实例! 执行的文件名:./test.sh 第一个参数为:1 第二个参数为:2 第三个参数为:3另外,还有几个特殊字符用来处理参数:参数处理说明$#传递到脚本的参数个数$*以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数。 如"$*"用「"」括起来的情况、以"$1 $2 … $n"的形式输出所有参数。$$脚本运行的当前进程ID号$!后台运行的最后一个进程的ID号$@与$*相同,但是使用时加引号,并在引号中返回每个参数。 如"$@"用「"」括起来的情况、以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数。$-显示Shell使用的当前选项,与set命令功能相同。$?显示最后命令的退出状态。0表示没有错误,其他任何值表明有错误。实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comecho "Shell 传递参数实例!"; echo "第一个参数为:$1";echo "参数个数为:$#"; echo "传递的参数作为一个字符串显示:$*";执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3 Shell 传递参数实例! 第一个参数为:1 参数个数为:3 传递的参数作为一个字符串显示:1 2 3$* 与 $@ 区别:相同点:都是引用所有参数。不同点:只有在双引号中体现出来。假设在脚本运行时写了三个参数 1、2、3,,则 " * " 等价于 "1 2 3"(传递了一个参数),而 "@" 等价于 "1" "2" "3"(传递了三个参数)。实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comecho "-- $* 演示 ---" for i in "$*"; do echo $i doneecho "-- $@ 演示 ---" for i in "$@"; do echo $i done执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3 -- $* 演示 --- 1 2 3 -- $@ 演示 --- 1 2 3
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Shell 传递参数我们可以在执行 Shell 脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:**$n。n** 代表一个数字,1 为执行脚本的第一个参数,2 为执行脚本的第二个参数,以此类推……实例以下实例我们向脚本传递三个参数,并分别输出,其中 $0 为执行的文件名(包含文件路径):实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comecho "Shell 传递参数实例!"; echo "执行的文件名:$0"; echo "第一个参数为:$1"; echo "第二个参数为:$2"; echo "第三个参数为:$3";为脚本设置可执行权限,并执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3 Shell 传递参数实例! 执行的文件名:./test.sh 第一个参数为:1 第二个参数为:2 第三个参数为:3另外,还有几个特殊字符用来处理参数:参数处理说明$#传递到脚本的参数个数$*以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数。 如"$*"用「"」括起来的情况、以"$1 $2 … $n"的形式输出所有参数。$$脚本运行的当前进程ID号$!后台运行的最后一个进程的ID号$@与$*相同,但是使用时加引号,并在引号中返回每个参数。 如"$@"用「"」括起来的情况、以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数。$-显示Shell使用的当前选项,与set命令功能相同。$?显示最后命令的退出状态。0表示没有错误,其他任何值表明有错误。实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comecho "Shell 传递参数实例!"; echo "第一个参数为:$1";echo "参数个数为:$#"; echo "传递的参数作为一个字符串显示:$*";执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3 Shell 传递参数实例! 第一个参数为:1 参数个数为:3 传递的参数作为一个字符串显示:1 2 3$* 与 $@ 区别:相同点:都是引用所有参数。不同点:只有在双引号中体现出来。假设在脚本运行时写了三个参数 1、2、3,,则 " * " 等价于 "1 2 3"(传递了一个参数),而 "@" 等价于 "1" "2" "3"(传递了三个参数)。实例#!/bin/bash # author:菜鸟教程 # url:www.runoob.comecho "-- $* 演示 ---" for i in "$*"; do echo $i doneecho "-- $@ 演示 ---" for i in "$@"; do echo $i done执行脚本,输出结果如下所示:$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3 -- $* 演示 --- 1 2 3 -- $@ 演示 --- 1 2 3
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Shell 变量定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如:your_name="runoob.com"注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头。中间不能有空格,可以使用下划线 **_**。不能使用标点符号。不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。有效的 Shell 变量名示例如下:RUNOOB LD_LIBRARY_PATH _var var2无效的变量命名:?var=123 user*name=runoob除了显式地直接赋值,还可以用语句给变量赋值,如:for file in ****ls** **/**etc** 或 for file in $**(**ls /etc)以上语句将 /etc 下目录的文件名循环出来。使用变量使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可,如:实例your_name="qinjx" echo $your_name echo ${your_name}变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,比如下面这种情况:实例for skill in Ada Coffe Action Java; do echo "I am good at ${skill}Script" done如果不给skill变量加花括号,写成echo "I am good at $skillScript",解释器就会把$skillScript当成一个变量(其值为空),代码执行结果就不是我们期望的样子了。推荐给所有变量加上花括号,这是个好的编程习惯。已定义的变量,可以被重新定义,如:实例your_name="tom" echo $your_name your_name="alibaba" echo $your_name这样写是合法的,但注意,第二次赋值的时候不能写$your_name="alibaba",使用变量的时候才加美元符($)。只读变量使用 readonly 命令可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变。下面的例子尝试更改只读变量,结果报错:实例#!/bin/bashmyUrl="https://www.google.com" readonly myUrl myUrl="https://www.runoob.com"运行脚本,结果如下:/bin/sh: NAME: This variable is read only.删除变量使用 unset 命令可以删除变量。语法:unset variable_name变量被删除后不能再次使用。unset 命令不能删除只读变量。实例实例#!/bin/shmyUrl="https://www.runoob.com" unset myUrl echo $myUrl以上实例执行将没有任何输出。变量类型运行shell时,会同时存在三种变量:1) 局部变量 局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。2) 环境变量 所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。3) shell变量 shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell的正常运行Shell 字符串字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。单引号str='this is a string'单引号字符串的限制:单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;单引号字串中不能出现单独一个的单引号(对单引号使用转义符后也不行),但可成对出现,作为字符串拼接使用。双引号实例your_name="runoob" str="Hello, I know you are "$your_name"! \n" echo -e $str输出结果为:Hello, I know you are "runoob"! 双引号的优点:双引号里可以有变量双引号里可以出现转义字符拼接字符串实例your_name="runoob" # 使用双引号拼接 greeting="hello, "$your_name" !" greeting_1="hello, ${your_name} !" echo $greeting $greeting_1# 使用单引号拼接 greeting_2='hello, '$your_name' !' greeting_3='hello, ${your_name} !' echo $greeting_2 $greeting_3输出结果为:hello, runoob ! hello, runoob ! hello, runoob ! hello, ${your_name} !获取字符串长度实例string="abcd" echo ${#string} # 输出 4变量为数组时,**${#string}** 等价于 ${#string[0]}:实例string="abcd" echo ${#string[0]} # 输出 4提取子字符串以下实例从字符串第 2 个字符开始截取 4 个字符:实例string="runoob is a great site" echo ${string:1:4} # 输出 unoo注意:第一个字符的索引值为 0。查找子字符串查找字符 i 或 o 的位置(哪个字母先出现就计算哪个):实例string="runoob is a great site" echo ****expr** index "$string" io** # 输出 4注意: 以上脚本中 ` 是反引号,而不是单引号 **'**,不要看错了哦。Shell 数组bash支持一维数组(不支持多维数组),并且没有限定数组的大小。类似于 C 语言,数组元素的下标由 0 开始编号。获取数组中的元素要利用下标,下标可以是整数或算术表达式,其值应大于或等于 0。定义数组在 Shell 中,用括号来表示数组,数组元素用"空格"符号分割开。定义数组的一般形式为:数组名=(值1 值2 ... 值n)例如:array_name=(value0 value1 value2 value3)或者array_name=( value0 value1 value2 value3 )还可以单独定义数组的各个分量:array_name[0]=value0 array_name[1]=value1 array_name[n]=valuen可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。读取数组读取数组元素值的一般格式是:${数组名[下标]}例如:valuen=${array_name[n]}使用 @ 符号可以获取数组中的所有元素,例如:echo ${array_name[@]}获取数组的长度获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同,例如:实例# 取得数组元素的个数 length=${#array_name[@]} # 或者 length=${#array_name[*]} # 取得数组单个元素的长度 lengthn=${#array_name[n]}Shell 注释以 # 开头的行就是注释,会被解释器忽略。通过每一行加一个 # 号设置多行注释,像这样:实例#-------------------------------------------- # 这是一个注释 # author:菜鸟教程 # site:www.runoob.com # slogan:学的不仅是技术,更是梦想! #-------------------------------------------- ##### 用户配置区 开始 ##### # # # 这里可以添加脚本描述信息 # # ##### 用户配置区 结束 #####如果在开发过程中,遇到大段的代码需要临时注释起来,过一会儿又取消注释,怎么办呢?每一行加个#符号太费力了,可以把这一段要注释的代码用一对花括号括起来,定义成一个函数,没有地方调用这个函数,这块代码就不会执行,达到了和注释一样的效果。多行注释多行注释还可以使用以下格式::<<EOF 注释内容... 注释内容... 注释内容... EOFEOF 也可以使用其他符号:实例:<<' 注释内容... 注释内容... 注释内容... ':<<! 注释内容... 注释内容... 注释内容... !
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Shell 教程Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell。Shell 在线工具Shell 脚本Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序。业界所说的 shell 通常都是指 shell 脚本,但读者朋友要知道,shell 和 shell script 是两个不同的概念。由于习惯的原因,简洁起见,本文出现的 "shell编程" 都是指 shell 脚本编程,不是指开发 shell 自身。Shell 环境Shell 编程跟 JavaScript、php 编程一样,只要有一个能编写代码的文本编辑器和一个能解释执行的脚本解释器就可以了。Linux 的 Shell 种类众多,常见的有:Bourne Shell(/usr/bin/sh或/bin/sh)Bourne Again Shell(/bin/bash)C Shell(/usr/bin/csh)K Shell(/usr/bin/ksh)Shell for Root(/sbin/sh)……本教程关注的是 Bash,也就是 Bourne Again Shell,由于易用和免费,Bash 在日常工作中被广泛使用。同时,Bash 也是大多数Linux 系统默认的 Shell。在一般情况下,人们并不区分 Bourne Shell 和 Bourne Again Shell,所以,像 #!/bin/sh,它同样也可以改为 #!/bin/bash。#! 告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚本文件的 Shell 程序。第一个shell脚本打开文本编辑器(可以使用 vi/vim 命令来创建文件),新建一个文件 test.sh,扩展名为 sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用 php 写 shell 脚本,扩展名就用 php 好了。输入一些代码,第一行一般是这样:实例#!/bin/bash echo "Hello World !"运行实例 »#! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell。echo 命令用于向窗口输出文本。运行 Shell 脚本有两种方法:1、作为可执行程序将上面的代码保存为 test.sh,并 cd 到相应目录:chmod +x ./test.sh #使脚本具有执行权限 ./test.sh #执行脚本注意,一定要写成 ./test.sh,而不是 test.sh,运行其它二进制的程序也一样,直接写 test.sh,linux 系统会去 PATH 里寻找有没有叫 test.sh 的,而只有 /bin, /sbin, /usr/bin,/usr/sbin 等在 PATH 里,你的当前目录通常不在 PATH 里,所以写成 test.sh 是会找不到命令的,要用 ./test.sh 告诉系统说,就在当前目录找。2、作为解释器参数这种运行方式是,直接运行解释器,其参数就是 shell 脚本的文件名,如:/bin/sh test.sh /bin/php test.php这种方式运行的脚本,不需要在第一行指定解释器信息,写了也没用。
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Linux vi/vim所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在。但是目前我们使用比较多的是 vim 编辑器。vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。什么是 vim?Vim 是从 vi 发展出来的一个文本编辑器。代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。简单的来说, vi 是老式的字处理器,不过功能已经很齐全了,但是还是有可以进步的地方。 vim 则可以说是程序开发者的一项很好用的工具。连 vim 的官方网站 (cid:link_0) 自己也说 vim 是一个程序开发工具而不是文字处理软件。vim 键盘图:vi/vim 的使用基本上 vi/vim 共分为三种模式,分别是命令模式(Command mode),输入模式(Insert mode)和底线命令模式(Last line mode)。 这三种模式的作用分别是:命令模式:用户刚刚启动 vi/vim,便进入了命令模式。此状态下敲击键盘动作会被Vim识别为命令,而非输入字符。比如我们此时按下i,并不会输入一个字符,i被当作了一个命令。以下是常用的几个命令:i 切换到输入模式,以输入字符。x 删除当前光标所在处的字符。: 切换到底线命令模式,以在最底一行输入命令。若想要编辑文本:启动Vim,进入了命令模式,按下i,切换到输入模式。命令模式只有一些最基本的命令,因此仍要依靠底线命令模式输入更多命令。输入模式在命令模式下按下i就进入了输入模式。在输入模式中,可以使用以下按键:字符按键以及Shift组合,输入字符ENTER,回车键,换行BACK SPACE,退格键,删除光标前一个字符DEL,删除键,删除光标后一个字符方向键,在文本中移动光标HOME/END,移动光标到行首/行尾Page Up/Page Down,上/下翻页Insert,切换光标为输入/替换模式,光标将变成竖线/下划线ESC,退出输入模式,切换到命令模式底线命令模式在命令模式下按下:(英文冒号)就进入了底线命令模式。底线命令模式可以输入单个或多个字符的命令,可用的命令非常多。在底线命令模式中,基本的命令有(已经省略了冒号):q 退出程序w 保存文件按ESC键可随时退出底线命令模式。简单的说,我们可以将这三个模式想成底下的图标来表示:vi/vim 使用实例使用 vi/vim 进入一般模式如果你想要使用 vi 来建立一个名为 runoob.txt 的文件时,你可以这样做:$ vim runoob.txt直接输入 vi 文件名 就能够进入 vi 的一般模式了。请注意,记得 vi 后面一定要加文件名,不管该文件存在与否!按下 i 进入输入模式(也称为编辑模式),开始编辑文字在一般模式之中,只要按下 i, o, a 等字符就可以进入输入模式了!在编辑模式当中,你可以发现在左下角状态栏中会出现 –INSERT- 的字样,那就是可以输入任意字符的提示。这个时候,键盘上除了 Esc 这个按键之外,其他的按键都可以视作为一般的输入按钮了,所以你可以进行任何的编辑。按下 ESC 按钮回到一般模式好了,假设我已经按照上面的样式给他编辑完毕了,那么应该要如何退出呢?是的!没错!就是给他按下 Esc 这个按钮即可!马上你就会发现画面左下角的 – INSERT – 不见了!在一般模式中按下 :wq 储存后离开 viOK,我们要存档了,存盘并离开的指令很简单,输入 :wq 即可保存离开!OK! 这样我们就成功创建了一个 runoob.txt 的文件。vi/vim 按键说明除了上面简易范例的 i, Esc, :wq 之外,其实 vim 还有非常多的按键可以使用。第一部分:一般模式可用的光标移动、复制粘贴、搜索替换等移动光标的方法h 或 向左箭头键(←)光标向左移动一个字符j 或 向下箭头键(↓)光标向下移动一个字符k 或 向上箭头键(↑)光标向上移动一个字符l 或 向右箭头键(→)光标向右移动一个字符如果你将右手放在键盘上的话,你会发现 hjkl 是排列在一起的,因此可以使用这四个按钮来移动光标。 如果想要进行多次移动的话,例如向下移动 30 行,可以使用 "30j" 或 "30↓" 的组合按键, 亦即加上想要进行的次数(数字)后,按下动作即可![Ctrl] + [f]屏幕『向下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用)[Ctrl] + [b]屏幕『向上』移动一页,相当于 [Page Up] 按键 (常用)[Ctrl] + [d]屏幕『向下』移动半页[Ctrl] + [u]屏幕『向上』移动半页+光标移动到非空格符的下一行-光标移动到非空格符的上一行n那个 n 表示『数字』,例如 20 。按下数字后再按空格键,光标会向右移动这一行的 n 个字符。例如 20 则光标会向后面移动 20 个字符距离。0 或功能键[Home]这是数字『 0 』:移动到这一行的最前面字符处 (常用)$ 或功能键[End]移动到这一行的最后面字符处(常用)H光标移动到这个屏幕的最上方那一行的第一个字符M光标移动到这个屏幕的中央那一行的第一个字符L光标移动到这个屏幕的最下方那一行的第一个字符G移动到这个档案的最后一行(常用)nGn 为数字。移动到这个档案的第 n 行。例如 20G 则会移动到这个档案的第 20 行(可配合 :set nu)gg移动到这个档案的第一行,相当于 1G 啊! (常用)nn 为数字。光标向下移动 n 行(常用)搜索替换/word向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串。例如要在档案内搜寻 vbird 这个字符串,就输入 /vbird 即可! (常用)?word向光标之上寻找一个字符串名称为 word 的字符串。n这个 n 是英文按键。代表重复前一个搜寻的动作。举例来说, 如果刚刚我们执行 /vbird 去向下搜寻 vbird 这个字符串,则按下 n 后,会向下继续搜寻下一个名称为 vbird 的字符串。如果是执行 ?vbird 的话,那么按下 n 则会向上继续搜寻名称为 vbird 的字符串!N这个 N 是英文按键。与 n 刚好相反,为『反向』进行前一个搜寻动作。 例如 /vbird 后,按下 N 则表示『向上』搜寻 vbird 。使用 /word 配合 n 及 N 是非常有帮助的!可以让你重复的找到一些你搜寻的关键词!:n1,n2s/word1/word2/gn1 与 n2 为数字。在第 n1 与 n2 行之间寻找 word1 这个字符串,并将该字符串取代为 word2 !举例来说,在 100 到 200 行之间搜寻 vbird 并取代为 VBIRD 则: 『:100,200s/vbird/VBIRD/g』。(常用):1,$s/word1/word2/g 或 :%s/word1/word2/g从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 !(常用):1,$s/word1/word2/gc 或 :%s/word1/word2/gc从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 !且在取代前显示提示字符给用户确认 (confirm) 是否需要取代!(常用)删除、复制与贴上x, X在一行字当中,x 为向后删除一个字符 (相当于 [del] 按键), X 为向前删除一个字符(相当于 [backspace] 亦即是退格键) (常用)nxn 为数字,连续向后删除 n 个字符。举例来说,我要连续删除 10 个字符, 『10x』。dd剪切游标所在的那一整行(常用),用 p/P 可以粘贴。nddn 为数字。剪切光标所在的向下 n 行,例如 20dd 则是剪切 20 行(常用),用 p/P 可以粘贴。d1G删除光标所在到第一行的所有数据dG删除光标所在到最后一行的所有数据d$删除游标所在处,到该行的最后一个字符d0那个是数字的 0 ,删除游标所在处,到该行的最前面一个字符yy复制游标所在的那一行(常用)nyyn 为数字。复制光标所在的向下 n 行,例如 20yy 则是复制 20 行(常用)y1G复制游标所在行到第一行的所有数据yG复制游标所在行到最后一行的所有数据y0复制光标所在的那个字符到该行行首的所有数据y$复制光标所在的那个字符到该行行尾的所有数据p, Pp 为将已复制的数据在光标下一行贴上,P 则为贴在游标上一行! 举例来说,我目前光标在第 20 行,且已经复制了 10 行数据。则按下 p 后, 那 10 行数据会贴在原本的 20 行之后,亦即由 21 行开始贴。但如果是按下 P 呢? 那么原本的第 20 行会被推到变成 30 行。 (常用)J将光标所在行与下一行的数据结合成同一行c重复删除多个数据,例如向下删除 10 行,[ 10cj ]u复原前一个动作。(常用)[Ctrl]+r重做上一个动作。(常用)这个 u 与 [Ctrl]+r 是很常用的指令!一个是复原,另一个则是重做一次~ 利用这两个功能按键,你的编辑,嘿嘿!很快乐的啦!.不要怀疑!这就是小数点!意思是重复前一个动作的意思。 如果你想要重复删除、重复贴上等等动作,按下小数点『.』就好了! (常用)第二部分:一般模式切换到编辑模式的可用的按钮说明进入输入或取代的编辑模式i, I进入输入模式(Insert mode): i 为『从目前光标所在处输入』, I 为『在目前所在行的第一个非空格符处开始输入』。 (常用)a, A进入输入模式(Insert mode): a 为『从目前光标所在的下一个字符处开始输入』, A 为『从光标所在行的最后一个字符处开始输入』。(常用)o, O进入输入模式(Insert mode): 这是英文字母 o 的大小写。o 为在目前光标所在的下一行处输入新的一行; O 为在目前光标所在的上一行处输入新的一行!(常用)r, R进入取代模式(Replace mode): r 只会取代光标所在的那一个字符一次;R会一直取代光标所在的文字,直到按下 ESC 为止;(常用)上面这些按键中,在 vi 画面的左下角处会出现『--INSERT--』或『--REPLACE--』的字样。 由名称就知道该动作了吧!!特别注意的是,我们上面也提过了,你想要在档案里面输入字符时, 一定要在左下角处看到 INSERT 或 REPLACE 才能输入喔![Esc]退出编辑模式,回到一般模式中(常用)第三部分:一般模式切换到指令行模式的可用的按钮说明指令行的储存、离开等指令:w将编辑的数据写入硬盘档案中(常用):w!若文件属性为『只读』时,强制写入该档案。不过,到底能不能写入, 还是跟你对该档案的档案权限有关啊!:q离开 vi (常用):q!若曾修改过档案,又不想储存,使用 ! 为强制离开不储存档案。注意一下啊,那个惊叹号 (!) 在 vi 当中,常常具有『强制』的意思~:wq储存后离开,若为 :wq! 则为强制储存后离开 (常用)ZZ这是大写的 Z 喔!如果修改过,保存当前文件,然后退出!效果等同于(保存并退出)ZQ不保存,强制退出。效果等同于 **:q!**。:w [filename]将编辑的数据储存成另一个档案(类似另存新档):r [filename]在编辑的数据中,读入另一个档案的数据。亦即将 『filename』 这个档案内容加到游标所在行后面:n1,n2 w [filename]将 n1 到 n2 的内容储存成 filename 这个档案。:! command暂时离开 vi 到指令行模式下执行 command 的显示结果!例如 『:! ls /home』即可在 vi 当中察看 /home 底下以 ls 输出的档案信息!vim 环境的变更:set nu显示行号,设定之后,会在每一行的前缀显示该行的行号:set nonu与 set nu 相反,为取消行号!特别注意,在 vi/vim 中,数字是很有意义的!数字通常代表重复做几次的意思! 也有可能是代表去到第几个什么什么的意思。举例来说,要删除 50 行,则是用 『50dd』 对吧! 数字加在动作之前,如我要向下移动 20 行呢?那就是『20j』或者是『20↓』即可。
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