- 在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。 首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugin... 在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。 首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugin...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 3 WebGL Resources OpenGL manages several types of resources as part of its state. These are identified by integ... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 3 WebGL Resources OpenGL manages several types of resources as part of its state. These are identified by integ...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/——原文地址 1 Introduction WebGL是为Web设计的一套即时模式的3D渲染API。它源自于OpenGL@ES2.0,也提供类似于OpenGL ES2.0的渲染功能。不同点是WebGL运行在HTML上下文中。 WebGL... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/——原文地址 1 Introduction WebGL是为Web设计的一套即时模式的3D渲染API。它源自于OpenGL@ES2.0,也提供类似于OpenGL ES2.0的渲染功能。不同点是WebGL运行在HTML上下文中。 WebGL...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 2 Context Creation and Drawing Buffer Presentation 在使用WebGL API前,我们必须从给定的HTMLCanvasElement元素中获取WebGLRenderingCo... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 2 Context Creation and Drawing Buffer Presentation 在使用WebGL API前,我们必须从给定的HTMLCanvasElement元素中获取WebGLRenderingCo...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#4 原文 4 Security 4.1 Resource Restrictions WebGL resources such as textures and vertex buffer objects (VBOs) must a... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#4 原文 4 Security 4.1 Resource Restrictions WebGL resources such as textures and vertex buffer objects (VBOs) must a...
- WebGL运行环境设置 首先最重要的是要有适合的浏览器设置,支持WEBGL的浏览器有如大家所知:Firefox, Chrome,Safari等,下来看看在各种浏览器中的环境设置。 Chrome浏览器 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0071/7015/469b8cac-e310-... WebGL运行环境设置 首先最重要的是要有适合的浏览器设置,支持WEBGL的浏览器有如大家所知:Firefox, Chrome,Safari等,下来看看在各种浏览器中的环境设置。 Chrome浏览器 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0071/7015/469b8cac-e310-...
- 案例地址 webgl_animation_cloth--草坪上随风漂浮的白布 github源代码: 效果图: 案件描述介绍: 右上角显示帧数,左上角是一个控制盘,控制一些参数 居中是一片草坪,远处的草坪皆有雾化的效果,逐渐模糊不清,草坪中央有一个单杠,挂着一块白布,随风飘摇. 为什么选中这个案例... 案例地址 webgl_animation_cloth--草坪上随风漂浮的白布 github源代码: 效果图: 案件描述介绍: 右上角显示帧数,左上角是一个控制盘,控制一些参数 居中是一片草坪,远处的草坪皆有雾化的效果,逐渐模糊不清,草坪中央有一个单杠,挂着一块白布,随风飘摇. 为什么选中这个案例...
- 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便... 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便...
- 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便... 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便...
- Visual Studio Code - Shader Toy 这个扩展可以在 VSCode 中查看 GLSL 着色器的 WebGL 实时预览,通过提供 “Show GLSL Preview” 命令可以达到类似于访问 shadertoy.com 的效果。 metaballs examp... Visual Studio Code - Shader Toy 这个扩展可以在 VSCode 中查看 GLSL 着色器的 WebGL 实时预览,通过提供 “Show GLSL Preview” 命令可以达到类似于访问 shadertoy.com 的效果。 metaballs examp...
- <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="keywords... <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="keywords...
- 静态版 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &... 静态版 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &...
上滑加载中