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- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 参考文章Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 参考文章Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让...
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- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 Unity3d 场景的淡入淡出效果实现 思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果效果展示 实现先新建一张图片,设置锚点为全屏设置颜色值新建脚本Fade_Controlusing UnityEngine;using UnityEngine.UI... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 Unity3d 场景的淡入淡出效果实现 思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果效果展示 实现先新建一张图片,设置锚点为全屏设置颜色值新建脚本Fade_Controlusing UnityEngine;using UnityEngine.UI...
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- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 效果图 思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 效果图 思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,...
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- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能 主要用到组件:NavMeshAgent参数就不全部说明了,就说几个重要的吧Steering->Speed<1>这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而不自动寻路了。<2>也可以随便... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能 主要用到组件:NavMeshAgent参数就不全部说明了,就说几个重要的吧Steering->Speed<1>这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而不自动寻路了。<2>也可以随便...
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