- 编写一个可以从 1 到 n 输出代表这个数字的字符串的程序,但是: 如果这个数字可以被 3 整除,输出 "fizz"。 如果这个数字可以被 5 整除,输出 "buzz"。 如果这个数字可以同时被 3 和 5 整除,输出 "fizzbuzz"。 例如,当 n = 15,输出: 1, 2, fizz, 4, buzz, fizz, 7, 8, fi... 编写一个可以从 1 到 n 输出代表这个数字的字符串的程序,但是: 如果这个数字可以被 3 整除,输出 "fizz"。 如果这个数字可以被 5 整除,输出 "buzz"。 如果这个数字可以同时被 3 和 5 整除,输出 "fizzbuzz"。 例如,当 n = 15,输出: 1, 2, fizz, 4, buzz, fizz, 7, 8, fi...
- 表 my_numbers 的 num 字段包含很多数字,其中包括很多重复的数字。 你能写一个 SQL 查询语句,找到只出现过一次的数字中,最大的一个数字吗? +---+ |num| +---+ | 8 | | 8 | | 3 | | 3 | | 1 | | 4 | | 5 | | 6 | 对于上面给出的样例数据,你的查询语句应该返... 表 my_numbers 的 num 字段包含很多数字,其中包括很多重复的数字。 你能写一个 SQL 查询语句,找到只出现过一次的数字中,最大的一个数字吗? +---+ |num| +---+ | 8 | | 8 | | 3 | | 3 | | 1 | | 4 | | 5 | | 6 | 对于上面给出的样例数据,你的查询语句应该返...
- 给定一个未排序的整数数组,找出其中没有出现的最小的正整数。 示例 1: 输入: [1,2,0] 输出: 3 示例 2: 输入: [3,4,-1,1] 输出: 2 示例 3: 输入: [7,8,9,11,12] 输出: 1 说明: 你的算法的时间复杂度应为O(n),并且只能使用常数级别的空间。 思路:把数字放到该放的地方。nums[i]... 给定一个未排序的整数数组,找出其中没有出现的最小的正整数。 示例 1: 输入: [1,2,0] 输出: 3 示例 2: 输入: [3,4,-1,1] 输出: 2 示例 3: 输入: [7,8,9,11,12] 输出: 1 说明: 你的算法的时间复杂度应为O(n),并且只能使用常数级别的空间。 思路:把数字放到该放的地方。nums[i]...
- 班上有 N 名学生。其中有些人是朋友,有些则不是。他们的友谊具有是传递性。如果已知 A 是 B 的朋友,B 是 C 的朋友,那么我们可以认为 A 也是 C 的朋友。所谓的朋友圈,是指所有朋友的集合。 给定一个 N * N 的矩阵 M,表示班级中学生之间的朋友关系。如果M[i][j] = 1,表示... 班上有 N 名学生。其中有些人是朋友,有些则不是。他们的友谊具有是传递性。如果已知 A 是 B 的朋友,B 是 C 的朋友,那么我们可以认为 A 也是 C 的朋友。所谓的朋友圈,是指所有朋友的集合。 给定一个 N * N 的矩阵 M,表示班级中学生之间的朋友关系。如果M[i][j] = 1,表示...
- 编写一个 SQL 查询来实现分数排名。如果两个分数相同,则两个分数排名(Rank)相同。请注意,平分后的下一个名次应该是下一个连续的整数值。换句话说,名次之间不应该有“间隔”。 +----+-------+ | Id | Score | +----+-------+ | 1 | 3.50 | | 2 | 3.65 | | 3 ... 编写一个 SQL 查询来实现分数排名。如果两个分数相同,则两个分数排名(Rank)相同。请注意,平分后的下一个名次应该是下一个连续的整数值。换句话说,名次之间不应该有“间隔”。 +----+-------+ | Id | Score | +----+-------+ | 1 | 3.50 | | 2 | 3.65 | | 3 ...
- 表 point_2d 保存了所有点(多于 2 个点)的坐标 (x,y) ,这些点在平面上两两不重合。 写一个查询语句找到两点之间的最近距离,保留 2 位小数。 | x | y | |----|----| | -1 | -1 | | 0 | 0 | | -1 | -2 | &... 表 point_2d 保存了所有点(多于 2 个点)的坐标 (x,y) ,这些点在平面上两两不重合。 写一个查询语句找到两点之间的最近距离,保留 2 位小数。 | x | y | |----|----| | -1 | -1 | | 0 | 0 | | -1 | -2 | &...
- 给定 3 个表: salesperson, company, orders。 输出所有表 salesperson 中,没有向公司 'RED' 销售任何东西的销售员。 解释 输入 表: salesperson +----------+------+--------+-----------------+------... 给定 3 个表: salesperson, company, orders。 输出所有表 salesperson 中,没有向公司 'RED' 销售任何东西的销售员。 解释 输入 表: salesperson +----------+------+--------+-----------------+------...
- Employee 表包含所有员工和他们的经理。每个员工都有一个 Id,并且还有一列是经理的 Id。 +------+----------+-----------+----------+ |Id |Name |Department |ManagerId | +------+----------+--... Employee 表包含所有员工和他们的经理。每个员工都有一个 Id,并且还有一列是经理的 Id。 +------+----------+-----------+----------+ |Id |Name |Department |ManagerId | +------+----------+--...
- 给你链表的头节点 head 和一个整数 k 。 交换 链表正数第 k 个节点和倒数第 k 个节点的值后,返回链表的头节点(链表 从 1 开始索引)。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], k = 2 输出:[1,4,3,2,5] 示例 2: 输入:head = [7,9,6,6,7,8,3,0,9,5], k = 5 输出:[7,... 给你链表的头节点 head 和一个整数 k 。 交换 链表正数第 k 个节点和倒数第 k 个节点的值后,返回链表的头节点(链表 从 1 开始索引)。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], k = 2 输出:[1,4,3,2,5] 示例 2: 输入:head = [7,9,6,6,7,8,3,0,9,5], k = 5 输出:[7,...
- 用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 ) 示例 1: 输入: ["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"] [[... 用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 ) 示例 1: 输入: ["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"] [[...
- 给定一个字符串 s 和一个整数 k,你需要对从字符串开头算起的每隔 2k 个字符的前 k 个字符进行反转。 如果剩余字符少于 k 个,则将剩余字符全部反转。 如果剩余字符小于 2k 但大于或等于 k 个,则反转前 k 个字符,其余字符保持原样。 示例: 输入: s = "abcdefg", k = 2 输出: "bacdfeg" ... 给定一个字符串 s 和一个整数 k,你需要对从字符串开头算起的每隔 2k 个字符的前 k 个字符进行反转。 如果剩余字符少于 k 个,则将剩余字符全部反转。 如果剩余字符小于 2k 但大于或等于 k 个,则反转前 k 个字符,其余字符保持原样。 示例: 输入: s = "abcdefg", k = 2 输出: "bacdfeg" ...
- 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。 在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2. 一旦游戏中有一名... 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。 在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2. 一旦游戏中有一名...
- 斐波那契数,通常用 F(n) 表示,形成的序列称为斐波那契数列。该数列由 0 和 1 开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是: F(0) = 0, F(1) = 1 F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 N > 1. 给定 N,计算 F(N)。 示... 斐波那契数,通常用 F(n) 表示,形成的序列称为斐波那契数列。该数列由 0 和 1 开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是: F(0) = 0, F(1) = 1 F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 N > 1. 给定 N,计算 F(N)。 示...
- 给定一个长度为 n 的 非空 整数数组,每次操作将会使 n - 1 个元素增加 1。找出让数组所有元素相等的最小操作次数。 示例: 输入: [1,2,3] 输出: 3 解释: 只需要3次操作(注意每次操作会增加两个元素的值): [1,2,3] => [2,3,3] => [3,4,3]  ... 给定一个长度为 n 的 非空 整数数组,每次操作将会使 n - 1 个元素增加 1。找出让数组所有元素相等的最小操作次数。 示例: 输入: [1,2,3] 输出: 3 解释: 只需要3次操作(注意每次操作会增加两个元素的值): [1,2,3] => [2,3,3] => [3,4,3]  ...
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