- 设计:自顶向下,分解问题 执行:自底向上,单元测试 软件开发模式 瀑布模式 螺旋模式 快速原型模型 喷泉模式 混合模式 敏捷开发模式 软件开发生命周期 确定问题 可行性分析 系统分析 系统设计 ... 设计:自顶向下,分解问题 执行:自底向上,单元测试 软件开发模式 瀑布模式 螺旋模式 快速原型模型 喷泉模式 混合模式 敏捷开发模式 软件开发生命周期 确定问题 可行性分析 系统分析 系统设计 ...
- 文章目录 前言FPGA开发流程背景知识的分析与研究项目方案的设计与制定写清楚项目背景写清楚项目需求写清楚方案框架写清楚算法细节确保逻辑完备性确保实现无关性确保书面易懂性 算法可行性仿真与验证Why?When?How? FPGA设计方案的制定编写FPGA设计方案的好处如何编写FPGA设计方案 FPGA功能代码的编写FPGA设计的功能仿真一、仿真的分类。二、功能仿真... 文章目录 前言FPGA开发流程背景知识的分析与研究项目方案的设计与制定写清楚项目背景写清楚项目需求写清楚方案框架写清楚算法细节确保逻辑完备性确保实现无关性确保书面易懂性 算法可行性仿真与验证Why?When?How? FPGA设计方案的制定编写FPGA设计方案的好处如何编写FPGA设计方案 FPGA功能代码的编写FPGA设计的功能仿真一、仿真的分类。二、功能仿真...
- 链表的经典应用场景就是LRU缓存淘汰算法。 缓存是一种提高数据读取性能的技术,在硬件设计、软件开发中都有着非常广泛的应用,比如常见的CPU缓存、数据库缓存、浏览器缓存等等。 缓存的大小有限,当缓存被用满时,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留?这就需要缓存淘汰策略来决定。常见的策略有三种:先进先出策略FIFO(First In,First Out)、最少使用策... 链表的经典应用场景就是LRU缓存淘汰算法。 缓存是一种提高数据读取性能的技术,在硬件设计、软件开发中都有着非常广泛的应用,比如常见的CPU缓存、数据库缓存、浏览器缓存等等。 缓存的大小有限,当缓存被用满时,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留?这就需要缓存淘汰策略来决定。常见的策略有三种:先进先出策略FIFO(First In,First Out)、最少使用策...
- 文章目录 什么是命令模式?为什么要用命令模式?使用命令模式前使用命令模式后 命令模式优缺点优点缺点 命令模式使用场景 什么是命令模式? 命令模式的定义: Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different re... 文章目录 什么是命令模式?为什么要用命令模式?使用命令模式前使用命令模式后 命令模式优缺点优点缺点 命令模式使用场景 什么是命令模式? 命令模式的定义: Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different re...
- 文章目录 单一职责原则什么是“单一职责原则”?饱受争议的原则“单一职责原则”的优势怎么用?自己看着办 里氏替换原则什么是“里氏替换原则”?关于里氏替换原则 依赖倒置原则什么是“依赖倒置原则”关于依赖倒置原则的小故事依赖倒置,让项目并驾齐驱最佳实践 接口隔离原则什么是“接口隔离原则”?接口要高内聚最佳实践 迪米特法则松耦合的法则:迪米特法则 开-闭原则何为“开... 文章目录 单一职责原则什么是“单一职责原则”?饱受争议的原则“单一职责原则”的优势怎么用?自己看着办 里氏替换原则什么是“里氏替换原则”?关于里氏替换原则 依赖倒置原则什么是“依赖倒置原则”关于依赖倒置原则的小故事依赖倒置,让项目并驾齐驱最佳实践 接口隔离原则什么是“接口隔离原则”?接口要高内聚最佳实践 迪米特法则松耦合的法则:迪米特法则 开-闭原则何为“开...
- 前言 关于承接软件项目方面,有一点感触,建议读者可以策略性的采纳(不涉及和甲方沟通方面) 建议 不要认为接项目没用或者认为自己没能力, 有了第一次才可能有第二次,即使你不会也不要紧,如果项目时间充裕你完全可以从0开始学,笔者就是当时只会jsp/servlet然后接了项目从0开始学ssm。通过项目能够让你在一方面的知识能够得到实践,提升自己的动手能力和竞争力;... 前言 关于承接软件项目方面,有一点感触,建议读者可以策略性的采纳(不涉及和甲方沟通方面) 建议 不要认为接项目没用或者认为自己没能力, 有了第一次才可能有第二次,即使你不会也不要紧,如果项目时间充裕你完全可以从0开始学,笔者就是当时只会jsp/servlet然后接了项目从0开始学ssm。通过项目能够让你在一方面的知识能够得到实践,提升自己的动手能力和竞争力;...
- DevOps进阶(一)DevOps软件开发工艺解读 随着业务复杂化和人员的增加,开发人员和运维人员逐渐演化成两个独立的部门,他们工作地点分离,工具链不同,业务目标也有差异,这使得他们之间出现一条鸿沟。而发布软件就是将一个软件想从鸿沟的这边送去那边,这之中困难重重。 另一方面,行业竞争更加激烈,无论是客户还是公司自身,都要求软件能快速发布,频繁修改,而上边所说的这种隔... DevOps进阶(一)DevOps软件开发工艺解读 随着业务复杂化和人员的增加,开发人员和运维人员逐渐演化成两个独立的部门,他们工作地点分离,工具链不同,业务目标也有差异,这使得他们之间出现一条鸿沟。而发布软件就是将一个软件想从鸿沟的这边送去那边,这之中困难重重。 另一方面,行业竞争更加激烈,无论是客户还是公司自身,都要求软件能快速发布,频繁修改,而上边所说的这种隔...
- 软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成相对独立的几个阶段,每个阶段又分解成几个具体的任务,然后按规定顺序依次完成各阶段的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。 1、问题的定义及规划 此阶段是软件开发方与需求方共同讨论... 软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成相对独立的几个阶段,每个阶段又分解成几个具体的任务,然后按规定顺序依次完成各阶段的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。 1、问题的定义及规划 此阶段是软件开发方与需求方共同讨论...
- 开发文档 1. 需求规格说明2. 系统设计2.1 开发环境2.2 总体设计2.2.1 数据采集2.2.2 算法实现2.2.3 结果输出 3. 编程实现4.集成5.测试6.维护 1. 需求规格说明 依据什么需求,开发出什么 2. 系统设计 2.1 开发环境 硬件开发平台:NVIDIA Jetson TX2 工业相机:*** 操作系统:Ubu... 开发文档 1. 需求规格说明2. 系统设计2.1 开发环境2.2 总体设计2.2.1 数据采集2.2.2 算法实现2.2.3 结果输出 3. 编程实现4.集成5.测试6.维护 1. 需求规格说明 依据什么需求,开发出什么 2. 系统设计 2.1 开发环境 硬件开发平台:NVIDIA Jetson TX2 工业相机:*** 操作系统:Ubu...
- 文章目录 为什么是《敏捷软件开发》极限编程实践完整团队计划游戏客户测试简单设计结对编程测试驱动开发改进设计可持续的速度 敏捷软件开发宣言结对编程《重构》读书笔记设计模式六大原则什么激发了软件设计的腐臭味 为什么是《敏捷软件开发》 我也想风驰电掣,快马加鞭。但是残酷的现实一次次的打在我的脸上。一天一天就这么的浪费在了无意义的编码上,不断的推翻,重建... 文章目录 为什么是《敏捷软件开发》极限编程实践完整团队计划游戏客户测试简单设计结对编程测试驱动开发改进设计可持续的速度 敏捷软件开发宣言结对编程《重构》读书笔记设计模式六大原则什么激发了软件设计的腐臭味 为什么是《敏捷软件开发》 我也想风驰电掣,快马加鞭。但是残酷的现实一次次的打在我的脸上。一天一天就这么的浪费在了无意义的编码上,不断的推翻,重建...
- #项目管理进阶–软件开发项目中的团队组成 ##项目经理 项目经理负责分配资源,确定优先级,协调与客户和用户之间的交往。总而言之,就是尽量使项目团队一直集中于正确的目标。项目经理还要建立一套工作方法,以确保项目工件的完整性和质量。 ##构架设计师 构架设计师负责在整个项目中对技术活动和工件进行领导和协调。构架设计师要为各构架视图确立整体结构:视图的详细组织结构、元素... #项目管理进阶–软件开发项目中的团队组成 ##项目经理 项目经理负责分配资源,确定优先级,协调与客户和用户之间的交往。总而言之,就是尽量使项目团队一直集中于正确的目标。项目经理还要建立一套工作方法,以确保项目工件的完整性和质量。 ##构架设计师 构架设计师负责在整个项目中对技术活动和工件进行领导和协调。构架设计师要为各构架视图确立整体结构:视图的详细组织结构、元素...
- 代码码云仓库地址:https://gitee.com/dzxmy/design_pattern 常用的结构型设计模式有:适配器模式,装饰者模式,代理模式,外观模式,桥接模式,享元模式 不常用的结构型设计模式有:组合模式 一、外观模式 定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构型 ... 代码码云仓库地址:https://gitee.com/dzxmy/design_pattern 常用的结构型设计模式有:适配器模式,装饰者模式,代理模式,外观模式,桥接模式,享元模式 不常用的结构型设计模式有:组合模式 一、外观模式 定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构型 ...
- 代码码云仓库地址:https://gitee.com/dzxmy/design_pattern 常用的行为型设计模式有:策略模式,责任链模式,模板方法模式,状态模式 不常用的行为型设计模式有:观察者模式,备忘录模式,迭代器模式,中介者模式,命令模式,访问者模式,解释器模式 一、模板方法模式 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现 模板方法使... 代码码云仓库地址:https://gitee.com/dzxmy/design_pattern 常用的行为型设计模式有:策略模式,责任链模式,模板方法模式,状态模式 不常用的行为型设计模式有:观察者模式,备忘录模式,迭代器模式,中介者模式,命令模式,访问者模式,解释器模式 一、模板方法模式 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现 模板方法使...
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