- 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,... 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,...
- UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新... UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新...
- 通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。 Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳) Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡) Spot Lights 聚光灯(最耗费... 通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。 Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳) Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡) Spot Lights 聚光灯(最耗费...
- 笔记参考 https://zh.nuxtjs.org/ 服务器端渲染 利于 SEO客户端渲染 vue-server-renderer https://ssr.vuejs.org/zh/guide/ 安装环境 npm install vue vue-server-renderer --save 1 1、渲染示例 const Vue = require("vu... 笔记参考 https://zh.nuxtjs.org/ 服务器端渲染 利于 SEO客户端渲染 vue-server-renderer https://ssr.vuejs.org/zh/guide/ 安装环境 npm install vue vue-server-renderer --save 1 1、渲染示例 const Vue = require("vu...
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- Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整 通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,, 解决办法: 1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的O... Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整 通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,, 解决办法: 1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的O...
- LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建... LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建...
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- 对于现在最火的无外乎集五福了,而五福除了加十个好友获得外,最直接的途径就是支付宝的咻一咻了。那么咻一咻具体有哪些实现方式呢?下面我们将一一介绍这几种思路的实现过程。 1.自定义View实现咻一咻 那么这种实现方法需要掌握Canvas以及Paint几乎所有的方法。其对程序员的专业知识要求极高。 用该种方式实现的优点有: ㈠这种是最复杂的实现方法,但其兼容性最高,其支持a... 对于现在最火的无外乎集五福了,而五福除了加十个好友获得外,最直接的途径就是支付宝的咻一咻了。那么咻一咻具体有哪些实现方式呢?下面我们将一一介绍这几种思路的实现过程。 1.自定义View实现咻一咻 那么这种实现方法需要掌握Canvas以及Paint几乎所有的方法。其对程序员的专业知识要求极高。 用该种方式实现的优点有: ㈠这种是最复杂的实现方法,但其兼容性最高,其支持a...
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