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- 3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)作为新兴神经渲染技术,采用基于高斯分布的场景表示方法,大幅降低计算复杂度,实现实时高效渲染。相比NeRF,它在实时性、内存管理和细节控制方面优势显著,尤其适用于VR、AR和实时游戏等领域。尽管NeRF在高精度静态场景渲染中仍具优势,但3D高斯泼溅凭借其技术特性,有望在更多实时交互场景中替代NeRF,成为主流解决方案。 3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)作为新兴神经渲染技术,采用基于高斯分布的场景表示方法,大幅降低计算复杂度,实现实时高效渲染。相比NeRF,它在实时性、内存管理和细节控制方面优势显著,尤其适用于VR、AR和实时游戏等领域。尽管NeRF在高精度静态场景渲染中仍具优势,但3D高斯泼溅凭借其技术特性,有望在更多实时交互场景中替代NeRF,成为主流解决方案。
- 装饰器类型本地初始化通过构造函数参数初始化@State必须可选@Prop禁止必须@Link禁止必须必须禁止必须禁止@Provide必须可选@Consume禁止禁止禁止必须常规成员变量推荐可选从上表中可以看出:@State变量需要本地初始化,初始化的值可以被构造参数覆盖。@Prop和@Link变量必须且仅通过构造函数参数进行初始化。从父组件中的变量(下)到子组件中的变量(右)@State@Link@ 装饰器类型本地初始化通过构造函数参数初始化@State必须可选@Prop禁止必须@Link禁止必须必须禁止必须禁止@Provide必须可选@Consume禁止禁止禁止必须常规成员变量推荐可选从上表中可以看出:@State变量需要本地初始化,初始化的值可以被构造参数覆盖。@Prop和@Link变量必须且仅通过构造函数参数进行初始化。从父组件中的变量(下)到子组件中的变量(右)@State@Link@
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