- Widgets Easier 是一个开源的 Flutter 组件库,提供了多个预构建的 UI 组件。它旨在使开发更快、更简单、更高效,将开发变成一种愉快的体验。 Widgets Easier 是一个开源的 Flutter 组件库,提供了多个预构建的 UI 组件。它旨在使开发更快、更简单、更高效,将开发变成一种愉快的体验。
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- 本文梳理来龙去脉,介绍Flutter中Material状态属性(MaterialState和MaterialStateProperty)以及相关实现类用法。 本文梳理来龙去脉,介绍Flutter中Material状态属性(MaterialState和MaterialStateProperty)以及相关实现类用法。
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- 本文是一个杂谈,关于使用Flutter私有类涉及的授权协议问题和解决思路。 本文是一个杂谈,关于使用Flutter私有类涉及的授权协议问题和解决思路。
- 本文将详细介绍DefaultTextStyle和DefaultTextHeightBehavior这两个类的功能、原理、用法以及设计思想,并提供一些应用示例,以帮助开发者更好地理解和使用这些工具来统一和管理 Flutter 应用中的文本表现。 本文将详细介绍DefaultTextStyle和DefaultTextHeightBehavior这两个类的功能、原理、用法以及设计思想,并提供一些应用示例,以帮助开发者更好地理解和使用这些工具来统一和管理 Flutter 应用中的文本表现。
- @[TOC](kotlin 协程进阶) 协程简介Kotlin 中的协程提供了一种全新处理并发的方式,可以在 Android 平台上使用它来简化异步执行的代码。协程是从 Kotlin 1.3 版本开始引入,但这一概念在编程世界诞生的黎明之际就有了,最早使用协程的编程语言可以追溯到 1967 年的 Simula 语言。在过去几年间,协程这个概念发展势头迅猛,现已经被诸多主流编程语言采用,比如 J... @[TOC](kotlin 协程进阶) 协程简介Kotlin 中的协程提供了一种全新处理并发的方式,可以在 Android 平台上使用它来简化异步执行的代码。协程是从 Kotlin 1.3 版本开始引入,但这一概念在编程世界诞生的黎明之际就有了,最早使用协程的编程语言可以追溯到 1967 年的 Simula 语言。在过去几年间,协程这个概念发展势头迅猛,现已经被诸多主流编程语言采用,比如 J...
- 前言大家都知道做程序员不可能从头到尾一直都是一个人写代码研究技术,到了一定阶段 ,自身有了一些能力经验可能就会转变为组长,项目管理,哪怕没有升职转岗,公司领导可能也会让你去带一些新人。说下我的情况,我迄今为止是做了2年多java开发,6年android开发,4年项目管理(java和Android时间有重叠),在上家公司完成了转型 ,刚进公司时岗位是 Android开发工程师,后面调整为 A... 前言大家都知道做程序员不可能从头到尾一直都是一个人写代码研究技术,到了一定阶段 ,自身有了一些能力经验可能就会转变为组长,项目管理,哪怕没有升职转岗,公司领导可能也会让你去带一些新人。说下我的情况,我迄今为止是做了2年多java开发,6年android开发,4年项目管理(java和Android时间有重叠),在上家公司完成了转型 ,刚进公司时岗位是 Android开发工程师,后面调整为 A...
- @TOC 一、项目概述本次实现了一个记账本项目,核心功能是可以记录收支情况,可以给收支选择各种分类选项,比如“餐饮”、“零食”、“购物”等等,还可以添加备注和修改日期。然后会在首页展示你的本月支持和收入信息,还可以选择隐藏信息保护隐私。通过【账单记录】可以查看自己的所有账单记录,通过【账单详情】可以看到用柱状图显示的账单情况,在设置里面可以清空所有数据,长按可以删除单条数据,功能非常全面丰富... @TOC 一、项目概述本次实现了一个记账本项目,核心功能是可以记录收支情况,可以给收支选择各种分类选项,比如“餐饮”、“零食”、“购物”等等,还可以添加备注和修改日期。然后会在首页展示你的本月支持和收入信息,还可以选择隐藏信息保护隐私。通过【账单记录】可以查看自己的所有账单记录,通过【账单详情】可以看到用柱状图显示的账单情况,在设置里面可以清空所有数据,长按可以删除单条数据,功能非常全面丰富...
- 发版前:减少bug、崩溃等。 发版后:遇到bug、崩溃以最快的速度解决(解决问题同样是能力的体现),并说明问题轻重,看看是直接发版。 发版前:减少bug、崩溃等。 发版后:遇到bug、崩溃以最快的速度解决(解决问题同样是能力的体现),并说明问题轻重,看看是直接发版。
- 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)👉即将学会了解到Unity发布WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。👉背景今天小芝🙎和小空🙈今... 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)👉即将学会了解到Unity发布WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。👉背景今天小芝🙎和小空🙈今...
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