第二周《黑白棋游戏开发》作业任务:
作业要求:
本周作业共2个部分:附加题+实验操作题,需一起上传至下方回帖处打卡。
一、附加题:(重要,本题纳入毕业测验总分统计,此题占 20分)
请根据玩过游戏做一个100字以内的介绍,算作附加分
二、实验操作题
1、 截图需保留浏览器中的域名;
2、 需完成棋盘对战;
3、上传作业时第一行需填写华为云账号
正确的华为云账号样例:

作品打卡样例:

打卡样例:
华为云账号:lxhwy123
课程完成截图:( )
玩过的游戏介绍(附加题):
基于华为云DevCloud的黑白棋实时对战游戏.pdf
2.84 MB,下载次数:111
预览


华为云账号 hw25305609
课程完成截图:
附加:玩过的游戏
以“恋与制作人”为例
“女性向游戏是未来的风口之一”的观点在此游戏得以验证。长久以来,以男性需求为主的游戏占领市场,当女性市场逐渐重要时,固化的思维模式让不少人认为,二次元、声优、国风等元素的拼接就能成就一款游戏,而《恋与制作人》不简单是种种拼凑,而是一种沉浸式的体验,有人物、有剧情、代入感极强。这个游戏第二大特点就是市场定位,它完全没有特意去兼容少量男性玩家,主要的目标对象即少女——消费能力强、消费欲望大、游戏体验感强。综上两点,《恋与制作人》爆火,在游戏市场开启“女性向游戏”的新探索。